软件 | Egret Pro 1.3.0官方正式版 |
内容 |
软件简介
功能介绍预置体 预置体的编辑和场景编辑几乎是一致的,通过创建和编辑多个预置体,您可以在多个场景中复用多套模板结构。 相机 相机是用来进行图像渲染的,通常一个游戏只有一个相机,通过控制相机的移动和旋转,来控制渲染 3D 的不同视角。当使用多个相机并控制相机的渲染视口或者设置相机的 renderTarget 属性,以及添加后期渲染组件天空盒组件,就能实现各种复杂的渲染功能。 光照 对场景的照明通过光源组件来完成。其用作光源,包含多种属性,用于确定光照特性,如: 光照的亮度 光照的颜色 不同光源以不同方式发射光线。举例而言,标准电灯泡会向所有方向发射光线,在 Egret Pro 中,这被称之为点光源。在其他情况下将把灯泡的背面设为不透明,对发射的光线形成物理限制(例如泛光灯),这便是聚光源。来自太阳的室外光线,其所在位置较远,因此看似是来自一个方向,而非一个具体的点,利用定向光源可模拟此类光线。 材质着色和渲染器组件 材质是可应用于渲染器组件以控制场景视觉效果的资源组件。在高级场景中,可能很容易把材质想象为涂在对象上的“油漆”。但是即使这样也不完全准确,因为准确地说,材质定义的是从外观上构成对象之表面的类型。您可以定义它的颜色、光泽度、是否能看穿对象(透明度)等等。 从更专业的角度来讲,当场景中的光源照射到表面时,材质被用来计算该光源如何与该表面相互作用。这些计算是使用从各种图像(纹理)和数学表达式以及从材质本身固有的各种属性设置输入到材质的输入数据来完成的。 Egret Pro 提供多个着色模型。可以使用任意属性(例如漫射颜色和镜面反射强度)定义材质,也可以使用更容易与现实世界场景关联的属性,这些属性包括底色、金属感、镜面反射和粗糙度。 ![]() Egret Pro软件特色Egret Pro官方电脑端使用方法 |
标签 | Egret Pro,编程软件,html5开发 |
缩略图 | |
软件名称 | Egret Pro |
软件图标 | |
软件大小 | 113.21 MB |
发布时间 | 2020-05-13 |
软件平台 | 电脑版 |
软件语言 | 简体中文 |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | WinXP/2000/vista/Win7/Win8/Win10 |
系统类型 | 支持32/64位 |
用户评分 | 5 |
软件版本 | 1.3.0官方正式版 |
官方网站 | |
官方网址 | |
软件截图 | |
软件总类 | 电脑软件 |
软件大类 | 电脑软件-开发工具-网络编程 |
软件小类 | 网络编程 |
开发者 | |
主办单位名称 | |
ICP备案名 | |
备案号 | |
使用年龄 | |
下载链接 | ![]() |
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