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软件 ParticleEditor 2.1官方正式版
内容

软件简介

      ParticleEditor中文版是一款功能强大的粒子特效编程工具。ParticleEditor中文版用编程语言实现粒子特效的具体操作,非常的专业,可以调节粒子的速度、方向、时间,添加特别的特效,非常炫酷。

ParticleEditor官方电脑端使用方法

      File:save,save as(导出plist文件),new,Open

      Samples:有test里面的一些例子,暂时版本没有增加自己添加纹理进来功能...不过粒子系统有设置图片的方法,如果要求不高的话,也是可以用的...可能后面的版本作者会增加此功能

      编辑器里面有说明,我就简单介绍右边的功能:

      半径模式:这种只有围绕中心运动,这个下面的参数要有效

      编辑器:IsBackgroundMove背景是否动,Scale缩放

      大小:粒子的开始大小和结束大小

      角度:粒子的运动方向...(-90)垂直朝下

      生命:粒子生命

      位置:设置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..设置资源的

      纹理渲染:对于一般情况,只需要记住:“我们最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分别对应GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。

      颜色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar这4个属性代表着粒子的初始颜色、结束颜色以及其浮动值。

      重力模式:重力、速度等的设置

      自旋:粒子的旋转

      EmissionRate

      粒子的发射速率,即每秒发射的粒子数量。

      这里有一个问题,不知道算不算是bug,我给大家描述一下:

      CCParticleSystem加载.plist文件时并没有读取这个EmissionRate的值。实际上,它是由粒子数量上限除以粒子生命期算出来的。

      1 // emission Rate

      2 m_fEmissionRate = m_uTotalParticles / m_fLife;

      有点儿说不通对不对。我为什么要在(第一个)粒子的生命期内把所有的粒子都发出去?

      这是CCParticleSystem加载.plist文件的问题,临时的解决办法就是,在加载.plist文件后,再手工调用setEmissionRate设置每秒的发射量。

      3、导出.plist文件,然后将其对应的图片,一同copy到新建工程的Resource文件夹下...

      (注意两个文件要放在一起,要不然找不到..自然你也可以进.plist下去修改图片资源的路径,不过没有必要..放一起就好了)

      particleeditor粒子编辑器

      4、实现下雪效果:

      老样子,上传我的demo代码:

      ParticleTestScene.h

      ParticleTestScene.cpp

标签 粒子编辑,编程软件,网络编程
缩略图
软件名称 ParticleEditor
软件图标
软件大小 5.41 MB
发布时间 2019-07-06
软件平台 电脑版
软件语言 简体中文
软件授权 免费软件
操作系统 WinXp/Win2003/WinVista/Win7/Win8/Win10
系统类型 支持32/64位
用户评分 5
软件版本 2.1官方正式版
官方网站
官方网址
软件截图
软件总类 电脑软件
软件大类 电脑软件-开发工具-网络编程
软件小类 网络编程
开发者
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ICP备案名
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更新时间:2025/5/8 8:28:41