软件 | Havok物理引擎(游戏动力开发工具包) v2014.1 官方最新版 |
内容 |
Havok物理引擎是一款为Havok游戏动力开发工具包,这是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎。与PhysX、Havok并称为世界三大物理模拟与运算引擎,专为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟的,使用Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。需要的朋友们可以下载试试吧! 时至今日,Havok已经不仅仅是一款物理引擎,他们提供的开发工具还可以提供布料渲染、AI、动画渲染、脚本及破坏效果等内容。Havok引擎已经在超过650款作品中有过使用,大部分都是游戏,不过3DMark、3DS Max等3D测试、建模、渲染软件也同样支持Havok引擎。除了PC平台之外,Havok还扩展到了Xbox 360、Xbox One、PS4、PS3、PSV、Wii U、Wii等硬件平台、Windows 8/7、Android、iOS等软件平台,并在好莱坞电影《X战警第一战》、《僵尸世界大战》、《哈利波特》、《詹姆斯邦德》及《黑客帝国》中有过应用。 Havok开发环境的搭建: Havok Content Tools安装包是内容工具,包括一些3D建模软件的导出工具。Behavior Tool是给游戏美工或设计师用的角色编辑工具,具有所见即所得的功能。对程序员来讲最重要的就是SDK了,Havok SDK使用的是C++语言,开发环境是Visual Studio。 1、本站提供Havok Content Tools_2014和SDKs for Programmers (2014.1.0VS 2012 with SIMD, for Windows 7)版本下载,需要更多的版本可以前往官方“//translate.havok.com/cn/try-havok”选择。 2.设置Visual Studio 在SDK包中,Demo目录下面是SDK的样例程序和源代码,Docs是文档,包括chm和pdf两种格式。Lib是链接库,库分为Debug和release及动态链接和静态链接。Source下面是SDK的包含文件。Tools下面是工具,包括了Visual Debugger这个可视化调试器。 此处以Visual Studio 2005为例,依次选择工具-》选项-》项目与解决方案-》VC++目录,选择包含文件,添加新的一行,路径指向Havok SDK安装目录的Source目录,建议建立一个叫HAVOK_HOME的环境变量,这样可以避免使用绝对路径。 库目录不能在这里设置,而应该为debug和release版本设置不同的库包含目录。因为不论是debug还是release,它们的库名都是相同的。你可以打开Demo/Demos下面的工程,看看它是如何设置为不同版本设置链接包含目录的。 3、第一个Havok程序 这里以SDK自带的一个控制台演示程序为例,使用Visual Debugger来观察Havok的具体效果。首先运行Tools/VisualDebugger目录下的Visual Debugger程序,使用它我们可以观察到Havok实际运行的效果,而省去渲染步骤,而且可以把场景记录下来,供以后观看。演示程序在Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt目录下,这个程序模拟一个快速运动的刚体,撞击墙壁的效果。运行它,然后就可以在VisualDebugger中看到实际的效果了。 |
标签 | Havok,物理引擎,游戏动力开发,游戏开发 |
缩略图 | ![]() |
软件名称 | Havok物理引擎(游戏动力开发工具包) v2014.1 官方最新版 |
软件图标 | |
软件大小 | 1.15GB |
发布时间 | |
软件平台 | |
软件语言 | 简体中文 |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
系统类型 | |
用户评分 | 3 |
软件版本 | |
官方网站 | |
官方网址 | |
软件截图 | |
软件总类 | 电脑游戏 |
软件大类 | 软件下载-应用软件-编程开发-编程工具 |
软件小类 | 编程工具 |
开发者 | |
主办单位名称 | |
ICP备案名 | |
备案号 | |
使用年龄 | |
下载链接 | ![]() |
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