软件 | afterburn4.1 for 3ds max2014/2013/2012 v4.1 免费版 |
内容 |
afterburn4.1这个理论上只支持2012和2013版本,过有网友发现在3dmax2014下也可以成功运行。使用afterburn可以方便设计师在3dmax中制作出云、火焰、烟雾、灰尘、液体、爆炸等各种特效效果,可以广泛地应用于各类影视特效的制作领域,需要此款工具的朋友们可以前来下载使用。 afterburn4.1新功能 -修复了一些使用者报告的bugs -增加了更多DCP的与FR_stage1渲染器、PF粒子系统、Thinking Particle粒子系统的协同性 -新的教程文件 -修订了练习视频 制作流程 最基本的就是烟火云团的制作流程,需要借助3ds max的粒子系统来实现,AfterBurn功能很多,可以引申到一些艺术风格的创造,如新增的HyperSolids(超级实体)渲染引擎,但我们最喜欢它的还是烟火特效,具体制作流程如下: 1、创建3ds max的粒子系统。 2、创建3ds max的灯光,但要使用AB专用的投影类型。 3、在Environment(环境编辑器)中创建AfterBurn大气效果,并将粒子系统和灯光引入。 4、调节AfterBurn的参数,完成烟火的创建。 5、如果还要制作其它辅助特效,如风对烟火的影响、真实的爆炸效果等,需要再创建AfterBurn的控制器,再将它们引入AfterBurn系统中即可。 6、对于动态方面的模拟,一方面可以利用粒子系统的动态来完成,另一方面也可以对AfterBurn参数进行动画设置,这称为AFC曲线。 AfterBurn的参数面板很吓人,全部展开有1米多长,也没有必要全部掌握,只要弄清楚最关键的几个参数就可以了,我们使用AfterBurn的目的就是制作烟火和云团,能达到制作要求就可以了。 使用教程 我们首先建立一个blizzard粒子系统,参数设定如图
如图,在修改面版中修改暴雪的参数,适当减慢粒子的速度,增加粒子速度的混乱程度,将size设定为0 然后我们在environment/atmosphere中加入afterburn,如图 在afterburn修改面板上,将falloff的值设定为0.3左右,勾选selfshadows,选择octane shader,这可以增加渲染速度,并且适合这个场景的热气效果 如图,将sph.radius的值设定为5----20,在刚开始时为5,在最后为20 type为smoke,边缘衰减为linear. 然后我们设定noise density,如图设置参数,并加关键点,可以让密度变化成先加速后减速 这样,通过以上步骤,热气就设定好了,我们只需适当将blizzard的位置,大小调整配合咖啡杯的大小即可,最后的场景如图 最后渲染,可以得到最终效果了 完 末帧截图: |
标签 | 3DsMAX,AFTERBURN |
缩略图 | ![]() |
软件名称 | afterburn4.1 for 3ds max2014/2013/2012 v4.1 免费版 |
软件图标 | |
软件大小 | 21.7MB |
发布时间 | |
软件平台 | |
软件语言 | 简体中文 |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
系统类型 | |
用户评分 | 3 |
软件版本 | |
官方网站 | |
官方网址 | |
软件截图 | |
软件总类 | 电脑游戏 |
软件大类 | 软件下载-图形图像-滤镜插件-afterburn4.1下载 |
软件小类 | 滤镜插件 |
开发者 | |
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备案号 | |
使用年龄 | |
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