软件 | Behavior Designer(Unity行为树插件) v1.5.7 官方免费版 |
内容 |
Behavior Designer是一款专为unity开发者打造的行为树插件,软件包含了四个不同的类型,它为用户提供了一个完整的可视化编辑器,包含了行为、复合、条件、修饰符等行为类型,可以方便开发者来判断相应的游戏属性,Behavior Designer插件提供了强大的灵活性,是您开发各类游戏的好帮手,欢迎有需要此款工具的朋友们前来下载使用。 软件特色 用直观的视觉编辑器创建可信的AI 强大的API为程序员提供了足够的自由 使用断点,监视变量和任务执行状态调试视觉运行时调试器 使用本地和全局变量轻松地在任务和行为树之间进行通信 包括数百个任务,包括并行,中断和信号守卫 使用条件中止使您的行为树变得动态(类似于虚幻引擎4中的观察者中止) 与内置事件系统进行更改 使用包含反射任务的现有代码 通过实时错误检测快速查找错误 使用实用理论AI评估任务 二进制或JSON序列化 面向数据的设计,在初始化后具有卓越的性能,零运行时分配 对象抽屉(类似于属性抽屉) 包括运行时源代码 适用于Unity 5和Unity或Unity Pro 广泛的文档和教程视频 在线示例项目 使用教程 1.首先定义三个全局变量 2.制作两个简单的条件节点 A_B脚本如下: 3.条件节点参数与全局参数绑定 4.开始测试七种复合节点 1.选择节点 2.序列节点 3.并发选择节点 4.并发序列节点 5.随机选择节点 6.优先选择节点 7.随机序列节点 5.外部参数传递 如果要修改行为树的全局变量,可以通过如下方式 public class BDMain : MonoBehaviour { public BehaviorTree m_tree; public int m_a; public int m_b; public int m_c; void Update () { m_tree.GetVariable("a").SetValue(m_a); m_tree.GetVariable("b").SetValue(m_b); m_tree.GetVariable("c").SetValue(m_c); } } |
标签 | behavior,Designer,行为树,Unity |
缩略图 | ![]() |
软件名称 | Behavior Designer(Unity行为树插件) v1.5.7 官方免费版 |
软件图标 | |
软件大小 | 5.95MB |
发布时间 | |
软件平台 | |
软件语言 | 简体中文 |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
系统类型 | |
用户评分 | 3 |
软件版本 | |
官方网站 | |
官方网址 | |
软件截图 | |
软件总类 | 电脑游戏 |
软件大类 | 软件下载-应用软件-编程开发-编程工具 |
软件小类 | 编程工具 |
开发者 | |
主办单位名称 | |
ICP备案名 | |
备案号 | |
使用年龄 | |
下载链接 | ![]() |
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软件类型 | 国产软件 |
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