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软件 C4DtoA for Cinema 4D R26 Mac(C4DtoA阿诺德渲染器) v4.3.0 激活版 
内容

C4DtoA for Cinema 4D是一款适用于C4D的高级C4DtoA阿诺德蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。C4DtoA作为是一种快速,高效物理光线追踪工具,能够以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。 

c4d阿诺德渲染器安装教程

注意:从 Cinema 4D S26 开始,Cinema 4D 不再支持 M1 Mac 的 Rosetta2 模式。这意味着Arnold 无法在带有 Cinema 4D S26 中 M 系列芯片的 Apple Mac 机型上运行。

安装C4DtoA for Cinema 4D R26 Mac需要先安装Maxon CINEMA 4D Studio R26!!!!!

SolidAngle Arnold补丁版安装教程

下载软件完成后,打开软件包,双击pkg,然后按照提示完成安装

返回C4DtoA for Cinema 4D R23安装包,将补丁文件拖拽至bin文件夹中,如下图:

根据路径打开bin文件夹:/Applications/Maxon Cinema 4D R26/arnold/bin点击“替换”,如下图:

SolidAngle Arnold注册码版安装教程

下载完成后打开插件镜像包,双击安装镜像包内pkg安装包,

安装完成后打开镜像包内【注册码】,如图:

将注册码复制入终端后点击【回车键】,输入密码(密码输入不可见),然后回车,

运行完成即可!

替换完成后运行Cinema 4D for Mac,在菜单栏中找到安装好的C4D阿诺德Arnold渲染器,点击【IPR Window】,如图:阿诺德渲染器 mac破解版打开后没有水印即为破解成功!

c4d阿诺德渲染器插件介绍

Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold 最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和Cloudy拍摄的数十部电影的主要渲染者,其中有肉食机会到环太平洋和重力。它在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器提供,支持Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D和 Katana的插件 。

c4dtoa for mac功能特色

毛皮和头发

高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。

体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。

次表面散射

我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。

运动模糊

准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

灵活性和可扩展性

由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。

实例

Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。

内存高效

由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。

可扩展性

Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。

延迟的几何加载

可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。

细分和位移

Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。

任意输出变量(AOV)

Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。

细分和位移

Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。

更新日志

C4DtoA 4.2.1 使用 Arnold 7.1.1.0 , 是一个次要功能版本,带来了对 Cinema 4D S26 的支持和一些错误修复。

旧版Arnold Shader Network Editor中的 Cinema 4D S24 和 R25 相关问题:

将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:

拖放 Arnold 材质以创建参考。将创建一个 Cinema 4D Object Operator 节点,而不是一个 Arnold 材质参考节点。

拖放对象以创建对象引用。创建一个 Cinema 4D 对象操作节点,而不是一个 Arnold 对象节点。

拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold 顶点贴图着色器。

在 S24 的节点编辑器中按住 Ctrl + 拖动着色器会创建两个副本,而不是一个。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用。

从 Cinema 4D S26 开始,Cinema 4D 不再支持 M1 Macs 的 Rosetta2 模式。这意味着Arnold 无法在带有 Cinema 4D S26 中 M 系列芯片的 Apple Mac 机型上运行。

标签 C4DtoA,R22,阿诺德渲染器
缩略图
软件名称 C4DtoA for Cinema 4D R26 Mac(C4DtoA阿诺德渲染器) v4.3.0 激活版
软件图标
软件大小 343.5MB
发布时间
软件平台
软件语言 简体中文
软件授权 免费软件
操作系统 macOS 12.0.X,macOS 11.x
系统类型
用户评分 3
软件版本
官方网站
官方网址
软件截图
软件总类 MAC软件
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更新时间:2025/5/6 14:09:07