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游戏 尤里的复仇 
内容
尤里的复仇(Yuri's Revenge)是KONAMI公司1991年推出的经典动作类街机游戏之一,游戏有4个角色,各有优势,可根据个人喜爱进行选择,这款街机游戏相信每个玩过街机游戏的人都有玩过,绝对是经典中的经典!多余的就不说了,快点来体验无限币带给你的乐趣吧!
标签 尤里的复仇最新版
缩略图
软件名称 尤里的复仇
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发布时间 2018/03/17
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软件总类 安卓游戏
软件大类 游戏
软件小类 动作冒险、街机
开发者 哆啦A梦
主办单位名称
ICP备案名
备案号
使用年龄
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详细介绍

尤里的复仇游戏简介

尤里的复仇(Yuri's Revenge)是KONAMI公司1991年推出的经典动作类街机游戏之一,游戏有4个角色,各有优势,可根据个人喜爱进行选择,这款街机游戏相信每个玩过街机游戏的人都有玩过,绝对是经典中的经典!多余的就不说了,快点来体验无限币带给你的乐趣吧!
分类:
动作冒险街机
九游APP??|?? 版本:8.3.1.2??|?? 更新时间:2025-01-21??|??权限详情 ??|??隐私政策

红色警戒尤里的复仇攻略

《红色警戒2:尤里的复仇》是由Westwood Studios开发、EA Games发行的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料篇,于2001年8月30日发行。以下是其详细介绍:背景故事:游戏延续《红色警戒2》的情节,讲述了尤里在逃离盟国抓捕后,开启了在盟苏对决期内在全球各地悄悄构建的心灵控制器,企图控制全人类的内心。无论是盟军还是苏联,这时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是运用时间机器回到对决前期改写历史。游戏空间:剧情模式:分成盟军篇和苏联篇。假如玩家扮演盟军指挥官,最后能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在内心隔离室中;假如玩家扮演苏联指挥官,苏军将争夺时间机器回到从前,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最后吸引地球,逐渐向外太空发展。遭遇战方式:玩家可以自由选择地图、阵营和游戏难度,与电脑或其他玩家开展对决。

红色警戒尤里的复仇攻略

阵营介绍:盟军:拥有重装大兵等特色单位,在游戏里重视科技与防御。苏联:拥有磁能坦克等特色单位,在游戏里重视火力和攻击。尤里:新增加的阵营,拥有尤里新兵、病毒狙击手、尤里复制人、狂兽人、尤里X等特色单位,在游戏里重视心灵控制和防御。游戏特点:新增单位:游戏中增加了多个单位,如尤里阵营的尤里新兵、病毒狙击手、尤里复制人、狂兽人、尤里X等,以及盟军和苏联的一些新公司。建筑系统:游戏中的建筑系统获得了进一步完善,增加了一些建筑,如尤里的内心控制塔、回收站等。游戏空间:游戏空间更加多样化,除了传统的剧情模式和遭遇战方式外,还增加了一些新的游戏模式,如富商方式、生死斗模式等。画面和音效:游戏的画面和音效获得了进一步提升,更为真实和震撼。游戏评价《红色警戒2:尤里的复仇》在游戏界获得了广泛的好评,被称之为一款经典的即时战略游戏。游戏的画面和音效获得了进一步提升,游戏空间更加多样化,新增的尤里阵营也为游戏增添了新的快乐。同时,游戏的平衡性也获得了较好的调节,促使每个阵营在游戏里都有各自的优势与劣势。

红警尤里的复仇剧情攻略 具体介绍

故事接续《红色警戒2》的盟军结局:苏联战败,领导人罗曼诺夫被俘,但他的顾问尤里不知所踪。原来尤里在美苏大战之际,暗地在全世界部署他的心灵控制技术,企图控制整个世界。

尤里利用白宫简报会的时机,插入映像告诉美国总统杜根,声称自己在全球建立了一个由心灵控制器组成的网络,并计划用心灵控制整个行星。其中一个心灵控制器就部署在旧金山的恶魔岛,而且马上就要启动了。

杜根总统立刻下令对心灵控制器展开空袭,但所有AV-8B攻击机全数被击落,虽然其中一架撞入恶魔岛的核反应堆,造成设备缺电而不能启动,但尤里启动了其它地方的心灵控制器,结果地球上大多数人迅速被尤里彻底控制了……

苏军剧情:

任务一:

本关尤里新兵会不断地上岸和我们争夺发电厂,所以我方要派工程师修理地图上方的仓库并派动员兵驻守,这样可以挡住不少抢滩的敌人。回到恐龙时代后,立刻派运输船到地图左上角的小岛,能找到一头霸王龙加入我方。当再次回到新的时间线时,霸王龙会成为最强的助力。

任务二:

首先用V3导弹车引爆三个德军基地的油桶,确保里面的坦克杀手全数毁灭。然后放弃行动缓慢的V3,大军集结往地图上方移动,到尽头后向左方移动,绕过美军基地直攻爱因斯坦实验室,可以很快地完成任务,否则时间拖得越长,美军的防御工事会建得越多。

任务三:

游戏一开始就把鲍里斯塞进防空运兵车中,迅速通过基地左侧的桥梁(动作慢的话会被炸毁),之后沿地图左侧前进,接近目的地后用鲍里斯呼叫米格将心灵信标炸毁,这样就能不费吹灰之力将整支美军纳入麾下。

美军投诚后,心灵风暴的倒计时开始,美苏联军将攻击重点放在尤里的电厂上,一旦他们电力不足,倒计时就会停止,之后的进攻就轻松了。

任务四:

由于苏军没有类似光棱坦克这种超长射程的载具,因此面对大量尤里复制人部队会非常头痛。本关尽量不要生产天启这种大杀器,进攻部队以动员兵和矿车为主,矿车最大的优点是皮厚且对心灵控制免疫,小机枪伤害值不高,但对付步兵已经足够。

另外,尤里新兵最喜欢占领建筑当碉堡,因此要生产几辆V3导弹车随军,用来推掉尤里基地附近的建筑物。不要追求全灭敌人,尽快将领导人罗曼诺夫平安送到机场即可。

任务五:

本关打陆战的话非常耗时间,唯一的乐趣是可以用大队工程师自杀式去控制尤里的巨石像碉堡。想速攻的话就兴建船坞,生产一队潜艇,直接摸到尤里基地的中央,摧毁他的雷鸣潜艇基地。一旦得手,尤里军就会卖掉所有的建筑,将全部兵力杀往苏军的基地。此时我们只需做好防御工事,守株待兔即可。

任务六:

本关没有任何矿物采集,只能靠手头上现有的资金和消灭尤里分基地时得到的金钱工具箱。进攻部队以海量的太空人和一队天启坦克为主力。对天启坦克来说,唯一的威胁是心灵控制车和心灵控制塔,这时可以交给太空人去处理,又或者集结天启火力迅速打掉心灵控制车。

对于太空人而言,最大的威胁自然是加特林机枪,人海战术去打是死路一条,只能靠天启坦克去解决。只要将两个兵种灵活运用,通关并不困难。

任务七:

苏军最后一关绝对是硬骨头,尤里除了自己的直系部队外,还有美苏的傀儡军团协助,每次进攻都花样百出,让你应接不暇。在简单地建立防御工事后,派出小部队和工程师前往地图右侧的秘密实验室,占领后可获得建造巨炮的能力。另外左右两侧分别有尤里军的回收工厂,破坏掉可以获取可观的资金。

地堡和巨炮防陆军、防空车打基洛夫空艇,防御工作做好后可以量产武装直升机,有一队半至两队的数量(18至24辆)就可以直扑尤里的要塞。当你飞到要塞后方时,中间会被打掉一部分,剩下的马上架起变成“围攻坦克”,集中火力攻击要塞,只要它一倒掉就大功告成!

尤里联军的随机进攻方式(每个兵种的数量均大于或等于2):

1,磁暴坦克+自爆卡车

2,天启坦克+V3火箭车+防空运兵车

3,基洛夫空艇

4,搭载辐射工兵的防空运兵车

5,武装直升机

6,雷达站战机

7,尤里联军的各种步兵组合

8,蜘蛛

9,天启坦克

10,灰熊坦克+光棱坦克+多功能步兵车

11,犀牛坦克+磁暴坦克+防空运兵车

2,火箭兵

13,搭载海豹特种部队的运输直升机

美军剧情:

任务一:

要速通的话,首先将所有巨炮和精炼厂、甚至把雷达也卖掉,最大限度降低耗电量,如此只需占领一个发电厂就可以返回过去。

任务二:

尽快占领附近的大厦作为碉堡,防御工事搞好后扫荡尤里的回收工厂,收集齐三位英雄人物后将他们塞进战斗要塞中,变成一辆超级坦克,然后带着一队光棱坦克就能进行大扫荡。

任务三:

我方的闪电风暴倒计时比尤里的核弹短,优先把地图左上角尤里占领的发电厂炸掉。然后用手头上有的坦克进攻基地上方的尤里发电厂,用工程师占领后(对自己手速有信心的可以直接摧毁),核弹就会因电力不足而中止倒计时。

与此同时,尤里会对我方占领的发电厂发起进攻,为了避免兵力过度分散,可以用坦克轰掉我方占领的所有发电厂(基地右侧的除外),降低我方的防守压力,同时尤里再也没办法通过占领发电厂来重启核弹。

由于闪电风暴的倒计时同样因电力不足而停止,故做好防御工事后,应尽快用工程师占领地图右下方的发电厂,这样就优势在我了。记得占领基地右方的机械商店,可以令坦克自动回血。另外,占领基地前方的瞭望塔能开全图。

任务四:

由于资源短缺,开场后就让谭雅带着工程师乘直升机到地图右侧油井区,让谭雅一人扫除守军,只要工程师占领一个油井,我方就可以在此处建防御工事。在救出爱因斯坦前先不要破坏心灵风暴设备,这样我们在救人之后就能使用。

任务五:

本关十分简单,凑上一队光棱坦克就可以平推了。唯一麻烦的是尤里新兵非常喜欢占领建筑来做碉堡,一个个炸十分耗时间。

任务六:

主要的难点是尤里的心灵控制车和飞碟,前者靠光棱塔,后者靠神盾舰(对空、可移动且不会被心灵控制)。为了增加防守资金,要尽快占领地图右方的三个油井,只要完成防守任务,后面进攻阶段就轻松多了。

任务七:

在做好苏军的防御工事前,不要建雷达,因为在美军传送过来的同时,尤里的超级武器也会开始倒计时。另外,只要我方不建海军,尤里的雷鸣潜艇就不会主动进攻。故我方在生产一辆运输船后就卖掉船厂,目的是运工程师到地图右上方的小岛占领油井,同时建一个矿厂,可以增加不少资金。

美军到达后,要生产大量火箭兵,可以在美苏基地间来回穿梭防备尤里的飞碟。与此同时,苏军的核电厂和美军的超时空传送仪要迅速建立,顺利的话可以在心灵风暴启动前把一小队光棱坦克传送到尤里基地,一举将他们的超级武器毁掉。

尤里军没有超级武器后,我方就可以稳打稳扎。防守方面除了光棱塔外还要建巨炮,因为磁力坦克的射程比光棱塔还远。另外,尤里的心灵控制车血量超厚,故光棱坦克至少有十五辆才好发起进攻,不然很容易因“自相残杀”而全灭。

美苏联军成功打败了尤里,两个平行宇宙开始融合。时间回到白宫简报会,画面由原来的尤里变成复活的卡维利将军,而准备参加庆功宴的谭雅却碰到了意想不到的“对手”…………

《红色警戒2 尤里的复仇》美国玩法介绍

《红色警戒2:尤里的复仇》美国是盟军阵营的一个国家,在前后期都是很稳定的发育,主要特色兵种是美国大兵,也就是空降兵,可以指定在任意地点降落,用于防守或者进攻都是不错的选择,最重要的一点是它不需要钱,只要冷却好之后就能空降了,下面就为大家介绍下玩法吧,希望对大家有帮助。

美国玩法介绍

前期:

美国在前期的时候还是很稳定的,最主要的输出就是靠美国大兵,一辆飞机承载的美国大兵有7个,如果自己购买大兵的话要200大样一个,7个就是1400大洋,还是很划算的。玩家们要注意了,只有建造好作战实验室之后才能召唤空降兵,所以前期建造实验室的速度要快,第一波美国大兵可以空降在自己的防线这边,看地形,哪边敌人进攻的比较多就安排在哪里,可以当做肉盾也可以当做输出点位,让敌人来集火你,反正不要钱,死了还可以召唤的!前期还有个点位要占领那就是金矿资源,美国兵可以空降在矿产资源那边,但是如果碰到苏联的武装采矿车是打不动的,而且能把你一波团灭,建议搭配幻影坦克再去占领金矿。

前期的时候在基地附近安排大兵即可,哪边敌人进攻多一点,就安排多点,既可以当肉盾也可以当输出点位,人手缺了的话还可以继续召唤,不足的地方就是冷却时间太慢了。

后期:

美国主要打的是前期,后期的话其实主要交给光棱坦克拆家就好了,如果玩家还想要戏耍下其他国家的话也可以,找到有利地形空降,特别是敌人的必经之路,有些高点只能是伞兵跳上去或者直升机飞上去,比如冰天雪地图中间位置的一个悬崖,伞兵是可以跳上去的,如果人员不够就用直升机载上去。这边的悬崖主要防守的是经过的坦克,或者骚扰中间位置的敌人,拆他们的建筑,三星的美国大兵攻击范围很大,伤害高,而且连发能力也很强的,玩家要是怕自己在总攻的时候敌人进攻基地的话,就在必经之路安排美国大兵+幻影坦克的配合,这样就没有后苦之忧了。还有种打法就是,光棱坦克灭了一个国家后,伞兵空降驻扎在废墟里,防止其他敌人经过,把后路堵了即可。

前期打的好,后期就是草虐其他国家了,还是得靠光棱坦克来灭队。

总结:

美国主要玩的是前期,美国大兵布置成一道防线,不消耗经济的同时还能打出很高的输出,防守阵地只最主要的!

《红色警戒2 尤里的复仇》法国玩法攻略

《红色警戒2:尤里的复仇》法国是盟军阵营的一个国家,在中后期比较强势的,前期是弱势期,主要兵器就是巨炮,造价昂贵而且建造速度慢,所以前期的防守比较重要,稳住之后,后期基本是没有人能攻进来的,直接被巨炮轰炸完毕,下面就为大家介绍下玩法攻略吧。

法国玩法

前期:

法国前期是比较难玩的,也是很难受的一个过渡期,巨炮必须要在作战实验室造好之后才能建造,而且造价在2000大洋一台,耗费的电量也是很多的,光是发电场就要好几个,耗费的资源很大,在建造好作战实验室后不建议第一时间造巨炮,先囤好兵力,布置完毕之后,敌人肯定会发动第一轮进攻,这个时候着重点就在于防守而不是想办法凑钱造巨炮。前期的采矿车基本是3-4辆,每一次的运输金矿在500-800左右,彩虹矿的话就在1200左右,这样几次来回运输造巨炮的话,前期是很亏的,美国大兵可以多造几个,遇到普通坦克还是很耐揍的。建议先布置好兵力,然后机枪堡垒可以造几个,资金不够的话光棱塔先造两个,这样就可以防御第一波进攻了。

后期:

中后期的优势就慢慢上来了,资金剩余的情况下就可以造巨炮了,记住一定要确保发电场数量够,不然造完巨炮直接断电,光棱塔和地图是无法运作的,等于一个巨炮需要两个发电场,发电场800大洋一个,巨炮2000大样一个,算下来的话3600大洋才能让巨炮电量勉强维持,遇到矿产资源比较少的图,建议玩家造间谍,去其他国家偷钱,注意要回避狗,不然间谍会被咬死,这样就损失1000大洋了,偷完钱就比较发达了,资金就很充裕,着重在基地周围建造巨炮,一圈下来的话4-5个巨炮就足够了,特别是遇到步兵,巨炮一炮就能轰死一大片,打人是很厉害,坦克的话也不在话下,除了天启这种血厚的坦克比较难搞,其他的都是脆皮!

总结:

法国前期比较缺钱也很脆,着重点就是在于防守,后期资金充足的情况下就可以造巨炮了,可以选择偷钱,这样发育的就很快。

《红色警戒2 尤里的复仇》坦克杀手优劣势解析

《红色警戒2:尤里的复仇》坦克杀手是盟军德国阵营的专用坦克武器,拥有破甲的功能,比起普通坦克的威力更大,虽然远远不及天启坦克,但是在普通坦克里的威力已经很大了,可以说是真正的坦克杀手啊,下面就为大家对比下性能吧。

坦克杀手属性介绍

优势:

坦克杀手造价便宜,900大洋一辆,玩家在建造好作战实验室之后就可以出杀手了。和天启除外的坦克单挑是百分百赢的,和天启打的话,最多打掉半管血,如果杀手的护甲再高点的话,那天启也不是对手,再怎么说也是德国的专用兵器,护甲穿透可真的是有点外挂啊,一发子弹就能打爆一辆光棱,升级到3星之后那威力更恐怖,实力允许的话一辆3星的坦克杀手就能单挑天启了。玩家可以在矿产资源丰富的地方安排几辆杀手,这样敌方的采矿车瞬间就会被秒杀,如果敌人想要进攻过来的话,在防守前线也可以安排杀手,对方坦克还没攻进来就已经全军覆没了,配合美国大兵的机枪输出可以说是两全其美啊。

劣势:

其实坦克杀手的劣势多于优势,对坦克的伤害是很高,但也是只针对于坦克,在打人或者摧毁建筑上真的是一点威力都没有,特别是打人,一个步兵都能打爆掉杀手,除非杀手开过去把人碾死,否则一对一打的话没有胜算的,打建筑那更加没威力了,和幻影坦克一样估计需要几小时才能打炸掉一个建筑。最大的一个致命弱点是,杀手的炮管不能360度旋转,和幻影坦克一样,如果要攻击敌人的话,要转一个身才能打人,其他坦克都是炮管旋转过来就能打人了,这个时间就已经被对方打了一炮受到伤害了,所以杀手最多用来防守基地和矿产资源的占领,如果发动总进攻的话,建议打前排,后排光棱负责摧毁建筑,前排的坦克杀手就可以轻松清理,步兵和建筑交给光棱打,这样一波配合下来,比起光棱单推要快的很多。德国主要打的是前期,前期基地防守下来就很好办了,毕竟杀手的威力大,敌人的坦克基本无法突进来,后期的扫荡工作还是要交给光棱。

总结:

坦克杀手虽然打坦克的威力大,但是打人和建筑就没那么理想了,只能用于防守和占领矿产资源,总进攻的时候可以当做前排输出负责清理坦克,后排交给光棱即可。

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更新时间:2025/5/4 12:25:44