北村爱实:毕业于立命馆科学技术研究院,曾在一家IT公司担任研究员。喜爱写作与插图绘制。著有多本Unity和C#入门书籍,获得了许多读者的喜爱。
罗水东,不错游戏开发工程师。10年软件和游戏开发经验,期间5年时间在日本工作。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注领域为Unity3D游戏开发技术、游戏设计模式。
图书 | Unity2018入门与实战 |
内容 | 作者简介 北村爱实:毕业于立命馆科学技术研究院,曾在一家IT公司担任研究员。喜爱写作与插图绘制。著有多本Unity和C#入门书籍,获得了许多读者的喜爱。 罗水东,不错游戏开发工程师。10年软件和游戏开发经验,期间5年时间在日本工作。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注领域为Unity3D游戏开发技术、游戏设计模式。 目录 第1章 游戏开发前的准备 1.1 必备的游戏开发技术 1.2 Unity简介 1.2.1 人人都可以上手的开发环境 1.2.2 多平台支持 1.2.3 Unity Asset Store 1.2.4 Unity授权许可 1.2.5 使用Unity开发游戏必须掌握的知识 1.3 Unity的安装和运行 1.3.1 安装Unity 1.3.2 激活Unity 1.3.3 使游戏能在iOS上运行 1.3.4 使游戏能在Android上运行 1.4 Unity编辑器的各部分组成 场景视图 游戏视图 层级窗口 工程窗口 检视器窗口和服务窗口 操作工具栏 启动工具栏 1.5 熟悉Unity 1.5.1 创建工程 1.5.2 添加立方体 1.5.3 运行游戏 1.5.4 保存场景 1.5.5 在场景视图中改变视点 视点的缩放 视点的平移 视点的旋转 1.5.6 改变对象的形状 移动工具 旋转工具 缩放工具 1.5.7 其他功能 布局调整 设置游戏运行画面的尺寸 性能分析器 第2章 C#编程基础 2.1 什么是脚本 2.2 创建一个脚本 2.2.1 创建工程 2.2.2 创建脚本 2.3 脚本入门 2.3.1 脚本概要 帧与执行时间 2.3.2 显示“Hello, World” 脚本的执行 保存场景 2.4 使用变量 2.4.1 变量声明 变量的初始化与赋值 用变量处理字符串 2.4.2 变量与计算 变量之间的运算 使用+=运算符 使用自增运算符 字符串连接 字符串与数字的连接 2.5 流程控制 2.5.1 if条件判断 2.5.2 if-else分支处理 2.5.3 添加if判断 …… 第3章 游戏对象的配置与移动方法 第4章 UI和调度器 第5章 Prefab与碰撞检测 第6章 Physics和动画 第7章 3D游戏的开发方法 第8章 关卡设计 内容推荐 本书基于Unity 2018,用简单的说明和插图详细介绍了如何开发游戏。本书在讲解时将游戏开发分解为5个步骤,并通过6个小游戏的开发来介绍Unity的功能,包括编辑器、游戏脚本、打包、UI游戏界面、多媒体、动画系统、关卡设计等。 本书非常适合第一次挑战游戏制作的人,读者即使没有编程经验也可以轻松学习Unity。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Unity2018入门与实战 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (日)北村爱实 |
译者 | 译者:罗水东 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115534286 |
开本 | 16开 |
页数 | 395 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 527 |
出版时间 | 2020-10-01 |
首版时间 | 2020-10-01 |
印刷时间 | 2020-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-软件工程 |
图书小类 | |
重量 | 816 |
CIP核字 | 2020037445 |
中图分类号 | TP317.6 |
丛书名 | |
印张 | 26 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 258 |
宽 | 185 |
高 | 20 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 2000 |
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主角 | |
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一句话简介 | |
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作者简介 | |
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文摘 | |
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