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图书 Scratch编程乐园(轻松制作炫酷的游戏)
内容
目录
原著致谢
前言
本书为谁创作
关于本书
如何使用这本书
在线资源
读者服务
第1章 开始Scratch编程之旅
启动Scratch
离线编辑器
Scratch编辑器和角色
绘图编辑器
用代码块开始工作
增加代码块
删除模块
运行程序
展示你的程序
获得帮助
帮助窗口
转到设计页
总结
第2章 太空中的彩虹线
设计游戏草图
A 创建太空背景
1.清理并设置舞台
B 创建3 个会反弹的点
2.画点
3.为“Dot1”角色添加代码
拓展:方向和角度
4.复制“Dot1”角色
C 画出彩虹线
5.为“画线点”角色添加代码
完整的程序
加速模式
2.0版本:三角形的彩虹
3.0版本:两条彩虹线
4.0版本:你来决定
总结
回顾思考
第3章 穿越迷宫
设计游戏草图
A 让小猫动起来
拓展:探索x坐标与y坐标
1.添加小猫移动代码
2.为小猫角色复制移动程序模块
B 让迷宫升级
3.下载迷宫图形
4.修改背景
5.从第一个迷宫开始
C 避免小猫穿墙而过
6.侦测小猫是否碰到了墙壁
D 在迷宫的尽头设置一个目标
7.创建苹果角色
8.侦测到游戏者何时接触到了苹果
9.给迷宫角色添加处理广播消息代码块
完整的程序
2.0升级版本:双玩家模式
复制“Apple”角色
修改“Apple2”角色的程序
复制橘色小猫角色
更改蓝色小猫角色的程序
返回起始位置
3.0版本:陷阱
为陷阱画一个新角色
为陷阱创造第二个造型
给陷阱添加克隆程序
修改橘色小猫的程序
把橘色小猫的程序复制到蓝色小猫
“作弊”模式:穿墙而过
给橘色小猫添加穿墙而过的程序
给蓝色小猫添加穿墙而过的程序
总结
回顾思考
第4章 灌篮高手
内容推荐
《Scratch编程乐园(轻松制作炫酷的游戏)》是由美国的Al Sweigart(阿尔·斯威加特)所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。本书非常适合用于指导8岁到16岁的青少年学习Scratch编程,也适合对Scratch编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。
本书一共分为9章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch编程概念的理解,并会在编程技巧、创新思维方面有很大提升。
另外,你还可以下载本书的随书资源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,这样可节省你制作素材的时间。当你遇到难题时,也可以利用已经完成的框架程序文件,并在此基础卜讲行辂理学习。
标签
缩略图
书名 Scratch编程乐园(轻松制作炫酷的游戏)
副书名
原作名
作者 (美)阿尔·斯威加特
译者 译者:刘端阳//邵帅
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121345760
开本 16开
页数 250
版次 1
装订 平装
字数 257
出版时间 2018-08-01
首版时间 2018-08-01
印刷时间 2018-08-01
正文语种
读者对象 少儿
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 462
CIP核字 2018137499
中图分类号 TP311.1
丛书名
印张 16.75
印次 1
出版地 北京
235
170
13
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号 图字01-2016-9468
版权提供者 由No Starch Press授权
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印数
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更新时间:2025/5/10 19:02:20