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图书 虚拟现实(理论技术开发与应用)
内容
内容推荐
吕云、王海泉、孙伟编著的《虚拟现实(理论技术开发与应用)》全面系统地讲解了虚拟现实基础理论、核心技术、开发流程以及实际应用。全书分为8章,主要内容包括:虚拟现实发展过程,虚物实化技术,实物虚化技术,增强现实、混合现实相关技术,移动VR、VR一体机及基于主机的VR,虚拟现实平台,虚拟现实内容设计,虚拟现实内容制作方式,交互功能开发,虚拟现实开发引擎,虚拟现实内容开发案例,以及虚拟现实在游戏、影视、社交、教育、电子商务、旅游和医疗等领域和行业的应用案例。
本书适合作为普通高等院校与职业院校虚拟现实、动漫设计、游戏设计与多媒体技术等专业的教材,也可作为相关行业设计与研发人员的参考用书。
目录
第1章 虚拟现实概述
1.1 虚拟现实到底是什么
1.2 虚拟现实——一个全新的世界
1.3 虚拟现实的发展过程
1.3.1 VR概念的提出与演变
1.3.2 当下VR发展现状
1.3.3 VR发展道路上相互促进的关联技术
1.4 本章小结
第2章 虚拟现实系统的核心技术
2.1 虚拟现实的技术结构
2.2 实物虚化技术
2.2.1 几何造型建模
2.2.2 物理行为建模
2.3 虚物实化技术
2.3.1 视觉绘制
2.3.2 并行绘制
2.3.3 声音渲染
2.3.4 力触觉渲染
2.4 增强现实、混合现实的相关技术
2.4.1 三维注册技术
2.4.2 标定技术
2.4.3 人机交互技术
2.5 本章小结
第3章 虚拟现实系统的解决方案
3.1 常用硬件设备
3.1.1 建模设备
3.1.2 三维视觉显示设备
3.1.3 声音设备
3.1.4 交互设备
3.2 移动VR
3.2.1 谷歌Cardboard
3.2.2 谷歌DaydreamView
3.2.3 三星Gear.VR
3.2.4 暴风影音——暴风魔镜
3.3 VR一体机
3.3.1 HTCViveFocus
3.3.2 微软HoloLens
3.3.3 MagicLeap..MagicLeapOne
3.3.4 三星ExyonsVRⅢ
3.3.5 PicoNeo
3.4 基于主机的VR
3.4.1 HTCVive
3.4.2 FacebookOculusRift
3.4.3 索尼ProjectMorpheus
3.5 虚拟现实平台
3.5.1 HTCViveport
3.5.2 SteamVR
3.5.3 谷歌Daydream
3.5.4 微软Holographic平台
3.6 本章小结
第4章 虚拟现实内容的设计与开发
4.1 内容设计
4.1.1 设计目标和原则
4.1.2 设计与开发流程
4.2 虚拟现实内容制作方式
4.2.1 手工建模
4.2.2 静态建模
4.2.3 全景拍摄
4.3 交互功能开发
4.3.1 开发步骤
4.3.2 主要交互方式
4.4 虚拟现实开发引擎
4.4.1 Unity3D
4.4.2 Unreal
4.4.3 百花齐放的VR引擎
4.5 虚拟现实内容开发案例
4.5.1 制作展柜三维模型
4.5.2 展柜模型的交互开发
4.6 本章小结
第5章 VR娱乐
5.1 游戏的分类和电子游戏
5.2 虚拟现实:更高阶段的游戏体验
5.3 虚拟现实电子游戏的影响
5.3.1 游戏用户更多,游戏时间更长、频率更高
5.3.2 虚拟现实电子游戏:虚拟生存的起源
5.4 VR游戏
5.4.1 涂鸦类游戏
5.4.2 桌面类游戏
5.4.3 射击类游戏
5.4.4 竞技类游戏
5.4.5 休闲类游戏
5.5 VR影视
5.6 VR社交
5.7 本章小结
第6章 VR教育革命
6.1 教育的VR化发展
6.1.1 VR课件制作
6.1.2 VR教室
6.2 高等教育案例
6.2.1 场景化沉浸式英语
6.2.2 VR实验室
6.2.3 VR无人机仿真培训系统
6.3 义务教育
6.3.1 科学教育
6.3.2 德育教育
6.3.3 安全教育
6.3.4 义务教育的VR应用实例
6.4 本章小结
第7章 VR行业应用
7.1 VR电商
7.1.1 vR房地产
7.1.2 VR购物
7.1.3 VR汽车销售
7.2 VR旅行
7.2.1 VR古建筑文物复原
7.2.2 VR景区
7.3 VR医疗
7.3.1 VR心理疗法
7.3.2 vR手术直播
7.3.3 VR健康管理
7.4 VR心理健康
7.4.1 VR心理健康教育的现状
7.4.2 VR心理健康中心的功能
7.5 VR其他应用
7.5.1 VR军事应用
7.5.2 VR航天应用
7.5.3 VR设计应用
7.6 本章小结
第8章 未来虚拟现实
8.1 虚拟现实与教育
8.2 虚拟现实与双创
8.3 虚拟现实与未来生活
8.4 本章小结
附录A 加州大学伯克利分校DecalClassVR项目实践
A.1 环境搭建
A.1.1 项目综述
A.1.2 项目设置
A.1.3 创建场景
A.1.4 加入VR支持
A.2 枪械构建
A.2.1 读取控制器输入
A.2.2 枪械的拾取
A.2.3 工程整合
A.3 怪兽(敌人)构建
A.3.1 怪兽预制体
A.3.2 创建导航网格
A.3.3 怪兽移动
A.3.4 攻击玩家
A.3.5 射杀怪物
A.4 功能组合
A.4.1 产生怪物
A.4.2 玩家生命管理
A.5 文件输出
A.6 写在最后
后记
标签
缩略图
书名 虚拟现实(理论技术开发与应用)
副书名
原作名
作者 吕云//王海泉//孙伟
译者
编者 吕云//王海泉//孙伟
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302522744
开本 16开
页数 242
版次 1
装订 平装
字数 399
出版时间 2019-04-01
首版时间 2019-04-01
印刷时间 2019-04-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 444
CIP核字 2019024553
中图分类号 TP391.98
丛书名
印张 16
印次 1
出版地 北京
238
187
10
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
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更新时间:2025/5/6 0:11:19