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图书 创意学(未来中国创意人才培养的黄金教材)
内容
编辑推荐

创意是一个快乐的旅程……是伟大广告的萌芽。非凡策划的灵魂,杰出设计的起点,财富不竭的源泉,好创意可以兴起一座城市,成就一个企业,打赢一场战争,创造一片奇迹!

中国是一个有着5000年历史及文化的文明古国,她的潜能,一旦通过创意爆发出来,将会产生惊天动地的巨变,5000年的文明,十几亿人口的中国完全有可能担当世界创意的领袖,成为世界的创意中心之一。

内容推荐

“资本和技术主宰一切的时代已经过去,创意的时代已经来临。”这已经成为了美国从硅谷到华尔街的流行语。美国前总统在国家战略中也明确提出了“创意美国”计划;1997年,美国首相布莱尔上任的第一项工作就是成立“创意产业小组”,在英国创意产业早已成为仅次于金融业的第二大产业;随之,日本内阁提出了“创意日本”计划,并喊出了“创意关系到国家兴亡”的口号;韩国政府为推动文化创意产业设立了“文化产业局”,下设12个附属机构,其中,“文化产业振兴院”便是为了协助将创意文化内容衍生成文化产品的一个辅助机制,并打出了“资源有限,创意无限”的“国家战略标语”;新加坡更是与中国香港争作“亚洲创意中心”的地位……据有关资料显示,全世界创意经济在每天创造220亿美元的产值,目前创意产业已经是所有产业中增长最快的产业。

中国创意产业的萌芽出现于2002年,但却以最快速度得到了中央和地方各个城市的认可和重视。中国国务院发展研究中心指出,当代经济和社会正在经历一场新的变革——从工业经济时代到创意经济时代,而创意产业已经成为新经济的新引擎!

目录

第一章 创意的起源

第一节 创意的起源/1

第二节 创意的流派/4

第二章 什么是创意

第一节 创意的相关概念/11

第二节 创意的特征/14

第三节 创意要素/15

第四节 创意的原则/16

第五节 创意思维/18

第六节 创意科学/22

第七节 创意的分类/28

第八节 创意的实现/29

第三章 创意的方法

第一节 创意方法的发展/31

第二节 创意方法的分类/32

第三节 我们的创意方法/34

第四章 创意密码图

第一节 狭义创意与广义创意/52

第二节 创意的解剖/54

第三节 创意系统谱图/61

第五章 复合创意路线图

第一节 点状创意系统——创意基本元素/64

第二节 创意密集度/69

第三节 创意方程式/71

第四节 复合大创意/72

第六章 特种创意之门

第一节 “平意”(常意)——创意的平淡/78

第二节 “过意”——过创意/79

第三节 负创意/80

第四节 敌创意(竞争创意)/81

第五节 坏创意/8l

第六节 伪意——伪创意/82

第七节 网意——网状创意/83

第八节 连环意——连环创意/84

第七章 创意的障碍

第一节 创意的崛起/86

第二节 创意思维的八大障碍/87

第八章 广告创意

第一节 广告创意的概念/97

第二节 广告创意的特征/98

第三节 广告创意的分类/100

第四节 广告创意的方法/107

第五节 广告创意的表现手法/110

第六节 广告创意的流程/114

第七节 经典广告创意实例赏析/117

第九章 服装创意

第一节 服装创意的概念和特点/121

第二节 服装创意构思方法/123

第三节 服装创意案例解析及创意服装欣赏/128

第十章 公关创意

第一节 公关创意基础篇/131

第二节 公关创意实战篇/134

第三节 公关危机处理篇/138

第四节 公关创意案例篇/142

第十一章 创意与咨询策划

第一节 古代咨询策划/145

第二节 现代咨询策划/146

第三节 咨询策划的形式/147

第四节 创意策划新模式/148

第十二章 传媒创意

第一节 传媒创意产业的现状/150

第二节 传媒创意的三大原则/152

第三节 传媒创意产业的经营/153

第四节 传媒创意产业的未来发展趋势/157

第十三章 图书出版创意

第一节 图书选题创意的意义和过程/160

第二节 装帧创意确立品牌定位/163

第三节 图书宣传推广促销方式创意/165

第四节 行销网络的方式创意/169

第十四章 数字产业创意

第一节 创意让科技改变世界/173

第二节 数字产业的奇妙创意/175

第三节 电视+电脑的数字生活/176

第四节 未来数字世界/179

第十五章 休闲旅游与创意

第一节 休闲旅游项目生命周期与创意/181

第二节 休闲旅游创意的基本技法/184

第三节 创意在市场竞争中的重要作用/186

第十六章 电影创意

第一节 电影创意概述/190

第二节 电影创意原则/19l

第三节 电影创意过程与方法/192

第四节 电影中的创意表现/195

第十七章 体育创意

第一节 体育发展的变革/20l

第二节 体育创意的体现/204

第三节 体育创意的条件/211

第四节 体育创意经典赏析/213

第十八章 游戏创意

第一节 游戏概论/217

第二节 游戏创意/220

第三节 经典游戏介绍/226

第十九章 品牌创意

第一节 品牌的内涵/234

第二节 品牌基本标识设计创意/235

第三节 塑造品牌形象创意/238

第二十章 营销创意

第一节 “创意”是营销人的核武器/244

第二节 营销创意基本原理/247

第三节 营销模式创意/249

第四节 营销人如何突破自己的创意之“障”/252

第二十一章 设计创意

第一节 什么是设计创意/254

第二节 设计创意的文化内涵/256

第三节 设计创意的思维方式/258

第四节 设计创意的方法/261

第五节 案例分析/263

第二十二章 产品创意

第一节 产品创意的本质/269

第二节 产品的创意分类和感知确立/270

第三节 构思产品创意的方法/272

第四节 产品创意的原则及障碍/274

第五节 产品的技术创新/276

第六节 产品的包装创意/278

第七节 产品创意的品牌塑造/279

第二十三章 创意地产

第一节 创意区域与板块/282

第二节 创意楼盘/283

第三节 全程创意软件包/283

第四节 创意营销/284

第五节 创意装修与创意生活方式/284

第二十四章 工艺品与艺术品创意

第一节 工艺品创意/286

第二节 艺术品创意/292

第二十五章 创意技术

第一节 创意实现的技术支持/295

第二节 美术行业中的创意硬件和技术/296

第三节 平面广告创意实现硬件技术/300

第四节 印刷出版行业硬件技术/302

第五节 摄影摄像创意实现的硬件技术/303

第二十六章 创意的保护

第一节 创意保护的必要性/311

第二节 物质性创意的法律保护——专利/313

第三节 文化性创意的法律保护——著作权/319

第四节 计算机软件的保护/324

第五节 创意保护的其他手段/326

第六节 创意保护的原则及对创意保护的建议/328

附件一/332

附件二/336

后记/341

试读章节

二、创意来源于社会发展

社会是创意的基础,创意更加促进社会的发展。

人类为了在社会中能生存、能立足,更多地利用自身的大脑去获取想法、创造发明,如何启动大脑、产生创意呢?我们来看一下中国祖先们的创意。

大脑——人类的智慧的结晶。中国境内生活的最古老的原始人类是“元谋猿人”。在中国云南省元谋盆地发现的一颗古人类牙齿化石,经科学鉴定,距今约有70多万年了。“北京猿人”(简称“北京人”)诞生在70—20万年前,他们生活在北京周口店龙骨山的洞穴里,“北京人”学会了天然取火,这是人类第一次取得了支配一种自然力的能力,这是人类的伟大创意。

生存的创意——到了大约18000年前,在北京周口店龙骨山里,生活着一批被称作“山顶洞人”的远古人类。他们已经具有明显的黄种人的体态特征。山顶洞人不仅会人工取火,而且制造出了中国缝制工艺史上的第一枚骨针,骨针约同火柴棍般粗细,长82毫米。

住的创意——长江流域的浙江省余姚市河姆渡文化,7000年前那里的人们已经会用大型木构件建筑房屋。

治国创意——公元前238年,雄才大略的秦王赢政,开始亲理朝政,经过短短的17年,灭其他六国,于公元前221年统一了中国,建立了秦朝。为尽快改变春秋战国500多年分裂造成的各种混乱,巩固秦王朝的统一,秦始皇下令统一币制,使用圆形方孔的秦“半两”钱,作为全国统一的货币。规定小篆为统一字体,通行全国,后来,秦朝出现了一种更加便于书写的隶书……统一文字、统一货币、统一制度、统一军队、统一度量衡等治国策略。

智慧创意——三国时期有几位彪炳史册的著名人物,如:诸葛亮、曹操、关羽……诸葛亮是三国时期蜀国杰出的政治家、思想家、军事家。千百年来诸葛亮成为智慧的化身,其传奇性故事为世人传诵。建安十二年(207年),诸葛亮27岁时,刘备“三顾茅庐”于襄阳隆中,会见诸葛亮,问以统一天下大计,诸葛亮精辟地分析了当时的形势,提出了首先夺取荆、益作为根据地,对内改革政治,对外联合孙权,南抚夷越,西和诸戎,等待时机,两路出兵北伐,从而统一全国的战略思想,这次谈话即是著名的《隆中对》。诸葛亮娴熟韬略,多谋善断,长于巧思,曾革新“连弩”,可同时发射10箭;作“木牛”、“流马”,便于山地军事运输;还推演兵法,作“八阵图”。

中国古代不叫“创意”,叫“计谋”、“谋略”、“策略”,尤其是以诸葛亮为代表的谋略影响了一代人。为什么祖先们能有如此多的创意、发明?

大脑左半部分主要处理语言、逻辑、数学和次序的作用,即所谓的学术学习部分;大脑右半部分处理节奏、旋律、音乐、图像和幻想,即所谓的创造性活动。想要产生更多的创意,就根据自己的欲望、梦想、压力、外部环境等吸收更多的信息来处理、加工。

三、创意时代的来临

1990年,美国成为最早对创意机构有所定义的国家,利用“版权产业”的概念来计算这一特定产业对美国整体经济的贡献。1993年,澳洲出台创意文化政策《创造性的国家》。1997年,英国设立创意产业专责小组,将13个产业确认为创意产业:广告、建筑、艺术和文物交易、工艺品、工业设计、时装设计、电影互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件、电视、广播等,英国国会在1998年就指出“人们的想像力是国家最大的资源”——全球智慧和劳动力合作,谁能控制“创意权”,谁就能站在全球化产业链的顶点。1998年,韩国人说过“资源有限、创意无限”,成立了专门为创意产业服务的文化产业局,随后制定了文化产业振兴基本法。

中国8亿件衬衫才够换一架A380空客;100%的光纤制造设备、80%以上的集成电路芯片制造设备和石油化工装备,70%的轿车制造、数控机床、纺织机械等都依赖进口……

当今,全世界的创意经济每天创造220亿美元产值的时候,中国的创意产业在哪里?

2005年,中国政府强调“自主创新能力”,把“提高自主创新能力、建设创新型国家”视为未来5年的国家任务。

创意时代来临了,这更多体现在如影视、互联网、美女、图书、传媒、动漫、设计、工艺品、工业设计等的创意上。

影视创意——屏幕上的中国影视从来创意缺乏,而非形成产业,更没有模式。自从冯小刚老师每年一度的贺岁片成为中国影视创意的起点,影视创意开始出手不凡……《英雄》上映之前拍卖音像制品版权,《十面埋伏》首映搞了奢华的演唱会,《英雄》与多普达联姻,《十面埋伏》和方正电脑合作,《无极》、《功夫》、《千里走单骑》纷纷登场时,中国影视创意将会主导整个行业。

互联网创意——中国互联网走过了概念经济、门户经济、短信经济、游戏经济、搜索经济、博客经济、电子商务、虚拟金币……全球游戏产业每年的利润达到5000亿美元,中国的游戏产业正在发力追赶,越来越多的概念在互联网上炒作,同时也有好多人通过互联网一夜成名,如芙蓉姐姐、天仙妹妹等,都是创意的产物。

美女创意——就是通过女人漂亮脸蛋的开发创造了大量潜在客户。如今美女创意五花八门,内衣展销用美女、房地产展览用美女(房模)、汽车展览会上用美女(车模)、手机新品发布用美女……美女就是眼球,眼球就能带动经济,服装设计大赛、模特选拔、世界小姐选拔、城市形象代言人选拔、校花选拔、白领丽人选拔……美女创意风靡全球。

传媒创意——江南春无意中创意出楼宇电视广告传媒,把人们等候的时间发挥到极限,深度挖掘等候时间,最后产生了分众传媒在纳斯达克上市,江南春也就成为了亿万富豪。

动漫创意、设计创意、广告创意、工艺品创意……创意从人类诞生开始就有了,只是现代的创意更加成熟,更加行业化、专业化。

北京、上海、南京等许多地方政府如今已将创意产业发展写入各自的“十一五”规划纲要,重点发展创意产业经济,中国将迎来新世纪的创意挑战。

P2-4

序言

“资本和技术主宰一切的时代已经过去,创意的时代已经来临。”这已经成为了美国从硅谷到华尔街的流行语。美国前总统在国家战略中也明确提出了“创意美国”计划;1997年,英国首相布莱尔上任的第一项工作就是成立“创意产业小组”,在英国创意产业早已成为仅次于金融业的第二大产业;随之,日本内阁提出了“创意日本”计划,并喊出了“创意关系到国家兴亡”的口号;韩国政府为推动文化创意产业设立了“文化产业局”,下设12个附属机构,其中,“文化产业振兴院”便是为了协助将创意文化内容衍生成文化产品的一个辅助机制,并打出了“资源有限,创意无限”的“国家战略标语”;新加坡更是与中国香港争作“亚洲创意中心”的地位……据有关资料显示,全世界创意经济现在每天创造220亿美元的产值,目前创意产业已经是所有产业中增长最快的产业。

中国创意产业的萌芽出现于2002年,但却以最快速度得到了中央和地方各个城市的认可和重视。中国国务院发展研究中心指出,当代经济和社会正在经历一场新的变革——从工业经济时代到创意经济时代,而创意产业已经成为新经济的新引擎!

在这方面,香港是走在中国文化创意产业实践前列的城市。根据资料显示,直至2002年3月为止,香港创意产业聘用从业人员超过9万人,占香港总就业人口3.7%;创意产业在2000年的出口总值达100亿港元,占香港服务出口总额3.1%;同年,创意产业产值为250亿港元,约占香港本地产值2%。由此,在2006年中国第十一个五年计划实施年开始,在东部发达地区,特别是珠江三角洲、长江三角洲和环渤海三大城市群,各省市及部分中等城市在“十一五”期间都十分重视创意产业的发展,广州、上海和北京等城市相继制定了与创意产业相关的规划和计划。

不仅是政策上,在实践中上海、深圳、成都、北京等地更是在积极地建立一批具有开创意义的创意产业基地。上海是中国创意产业实践发展最为迅速的地区。据统计,目前上海市文化创意产业产值屯经占到全市GDP的7.5%。2005年4月,上海市首批18家“创意产业集聚区”由市经委正式授牌,近30个国家和地区的400多家各类设计创意企业入驻在这些园区内,集聚了1万多名创意人才,为上海开创了一个新型的充满无穷潜力的新产业。南京则总投资12亿美元、占地面积1300亩,计划用5年时间,在浦口珍珠泉旅游度假区打造一个“复合式”创意产业园。以此将南京打造成中国的“创意之都”。

而就在2006北京科博会期间,北京市政府宣布将投入5亿元设立文化创意产业发展专项资金,推动北京形成18个文化创意产业聚集区。同时,北京市政府已经明确提出要在“十一五”期间大力发展以科技、文化和智力为要素的文化创意产业。据专家分析估算,2005年北京文化创意产业产值已超过960亿元。

一场真正的创意革命正席卷全球,火暴中国大地!但是创意经济的发展需要以人为本。需要无数的创意人才。在这方面,中国政府从中央到地方,从官方到民间却也遭遇了急欲解决的困难:那就是创意人才的匮乏!先天下之忧而忧,急社会之所急,以培养和启蒙中国本土创意人才的专业力作——《创意学》终于诞生了!

《创意学》的作者陈放先生,是我认识的中国朋友中最早、也是最专业研究“创意学”的专家之一,他曾经在科学院及大学工作,有很好的学术功底,重视创意研究与实战近20年,他的许多创意特别是其发明的创意原子弹——十二套创意方法,可以说是生产创意的核武器。在他的带领下,他与他的团队创意了无数个第一,被美国和日本人称为“创意九段”。特别是其对创意的单位、分类,创意价值指数、段位制、品位制及创意路线图的探索,都是非常有其独创性的。

中国是一个有着5000年历史及文化的文明古国,她的潜能,一旦通过创意爆发出来,将会产生惊天动地的巨变,5000年的文明,十几亿人口的中国完全有可能担当世界创意的领袖,成为世界的创意中心之一。

我祝福中国!祝福中国创意经济!

联合国商务理事会 (美)戴维

2006.12.20

后记

——让“创意风暴”来得更猛烈些吧

创意产业、创意风暴正在中国大地蓬勃展开。但是,究竟什么是创意、创意产业、文化创意产业,国内学术界也莫衷一是。为了使大家对创意有更加清醒的认知,减少实践中的盲目性,实战之余我们牺牲大量的休息时间编写了这本著作。

在编写本书过程中,我们获得了许多创意方面的专家、教授、实践家的帮助和支持,他们提出了许多宝贵的意见和建议,在此表示诚挚的谢意。

需要特别感谢的是,此书能够如此顺利出版,得到了那晓铨、曾展、孟凡霞、徐军胜、曾艳、李思琪、刘露、陈静、尹正鸿、陈斌、张文波、宋晓辉、王利忠、齐鲁等同志的协助,他们在文稿的编写、统稿、修改等工作中付出了巨大的努力和突出的贡献。

在此也对出版社的领导以及北京春晓伟业图书公司骆宾、万晓春、巫孟等工作人员的大力支持表示衷心的感谢。

由于本书编写时间仓促,书中难免有错误之处,同时本书是中国创意学方面的第一本书,书中有一些创意方面奇异的观点和独特的思维方法。鉴于编者水平有限,敬请社会各界创意人才提出批评和指正,以此来共同发展中国的创意产业。

创意可以使垃圾变成黄金,可以使无聊变成产业,可以让一个国家持续兴奋,让一个城市高速前进……但一切都需要交流、激发。中国人每个人都不笨,理应成为创意大国。

还需说明的是,在本书撰写和编辑的过程中,我们与十五个副部级单位发起了首届中国创意节,目前已经在上海、浙江、兰州、广州、石家庄、安徽作了推广活动,我们的风暴还将刮向长安、郑州、成都、重庆、长春等地,在纵深上我们还将向企业推进……在首届北京文博会上我们已推广出了“中国创意节——企业工程,引起了巨大的轰动与关注……

让我们为了中国的创意经济,为了美好的明天,希望创意同行能进一步联合起来,让“创意风暴”刮得更猛烈些吧!

陈放武力

2006年12月于北京创意村

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书名 创意学(未来中国创意人才培养的黄金教材)
副书名
原作名
作者 陈放//武力
译者
编者
绘者
出版社 金城出版社
商品编码(ISBN) 9787800849053
开本 16开
页数 341
版次 1
装订 平装
字数 320
出版时间 2007-01-01
首版时间 2007-01-01
印刷时间 2007-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 人文社科-社会科学-社会科学总论
图书小类
重量 0.54
CIP核字
中图分类号 G305
丛书名
印张 22
印次 1
出版地 北京
243
172
22
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
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版权提供者
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更新时间:2025/5/5 4:30:13