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图书 日本动漫绘画中的人物设计(2)
内容
目录
序章 学习画画这件事
0-01 骑单车玩杂耍理论
0-02 比较理论
0-03 否定连锁理论
0-04 “教学”的意义
第1章 人物设计的基础
1-01 人物设计与市场分析
1-02 人物设计/倾向与分析
1-03 极点理论
1-04 吉祥物理论
第2章 人物设计的意义
2-01 原创人物的必要性
2-02 人物著作权的持有顺序
2-03 人物设计与金钱
2-04 F值理论
2-05 人物设计与实践
第3章 人物与构图
3-01 构图基础
3-02 构图模式
3-03 看不见的透视理论
3-04 现实空间的透视
3-05 透视森林
3-06 背景与世界观
第4章 人物与跃动感
4-01 人物·腿
4-02 人物·嘴
4-03 人物·肌肉·阴影
4-04 人物·眼睛
4-05 将人物置于空间之中
结束语
RIKUNO履历
内容推荐
《日本动漫绘画中的人物设计(2)》是作者上村雅春继《日本动漫绘画中的线条设计》之后的又一部力作,RIKUNO漫画理论后再推“人物设计不败定律”,作者结合多年的动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,告诉读者如何设计出一个让观众喜欢的角色。
标签
缩略图
书名 日本动漫绘画中的人物设计(2)
副书名
原作名
作者 (日)上村雅春
译者 译者:武晨晓
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121351136
开本 16开
页数 217
版次 1
装订 平装
字数 362
出版时间 2018-10-01
首版时间 2018-10-01
印刷时间 2018-10-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 418
CIP核字 2018221601
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 14
印次 1
出版地 北京
254
190
13
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号 图字01-2018-5118
版权提供者 Film Art, Inc.
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/9 5:06:54