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图书 ACM-ICPC基本算法/ACM国际大学生程序设计竞赛ACM-ICPC系列丛书
内容
内容推荐
滕国文、李昊编著的《ACM-ICPC基本算法》简要介绍了ACM-ICPC(ACM国际大学生程序设计竞赛)、算法和算法设计的基础知识,重点讲解算法设计方法,给出了ACM-ICPC中常用的10种算法设计方法:求值法、递推法、递归法、枚举法、模拟法、分治法、贪心法、回溯法、构造法和动态规划法。本书针对每种程序设计方法,首先阐述该方法的基本思想,然后通过典型例题进行详细讲解,最后通过实战训练予以巩固和提高。
本书注重ACM-ICPC的基本算法,思想高度概括、例题深入浅出、实战耐人寻味。本书可作为ACM国际大学生程序设计竞赛和中学青少年信息学奥林匹克竞赛的指导书,也可作为IT技术人员和计算机编程爱好者的参考书。
目录
第1章 ACM与算法概述
1.1 ACM-ICPC简介
1.1.1 历史
1.1.2 比赛规则
1.1.3 区域和全球决赛
1.2 算法与问题求解
1.2.1 算法的定义
1.2.2 问题求解
1.3 算法的特性
1.3.1 算法的要素
1.3.2 算法的基本特性
1.4 算法的描述
1.4.1 基本控制结构的描述
1.4.2 C算法描述的约定
1.5 算法分析
1.5.1 算法的评价标准
1.5.2 算法的时间复杂性
1.5.3 算法的空间复杂性
1.6 算法的优化
1.6.1 全局优化
1.6.2 局部优化
1.6.3 算法优化中的注意事项
第2章 求值法
2.1 算法设计思想
2.2 典型例题
2.2.1 求最大数
2.2.2 中位数和平均数
2.2.3 判断闰年
2.2.4 素数
2.2.5 判断天数
2.2.6 大整数阶乘
2.3 实战训练
2.3.1 求年长者
2.3.2 一元二次方程求根
2.3.3 三角形的面积
2.3.4 最大公约数
2.3.5 求整数的位数
2.3.6 孪生素数
2.3.7 求圆的周长
2.3.8 阶乘求和
2.3.9 计算圆周率
2.3.10 求闰年
2.3.11 连续自然数的平方和
2.3.12 大整数求和问题
2.3.13 公牛和母牛
2.3.14 十六进制的运算
2.3.15 亲和数
2.4 小结
第3章 递推法
3.1 算法设计思想
3.2 典型例题
3.2.1 兔子繁殖问题
3.2.2 最大公约数问题
3.2.3 猴子吃桃问题
3.2.4 杨辉三角问题
3.2.5 穿越沙漠问题
3.2.6 方格涂色问题
3.3 实战训练
3.3.1 求年龄
3.3.2 斐波那契数列求和
3.3.3 绝不后退
3.3.4 取数
3.3.5 王小二的刀
3.3.6 蜜蜂回家
3.3.7 富二代的生活费
3.3.8 平面分割问题
3.3.9 特殊性质的数
3.3.10 求天数
3.3.11 上楼梯
3.3.12 开奖
3.3.13 月之数
3.3.14 洗牌
3.3.15 飞跃悬崖
3.4 小结
第4章 递归法
4.1 算法设计思想
4.2 典型例题
4.2.1 母牛繁殖问题
4.2.2 输出各位数字
4.2.3 最大值问题
4.2.4 计算x的n次幂
4.2.5 数组逆置
4.2.6 汉诺塔问题
4.3 实战训练
4.3.1 递归取数
4.3.2 递归拆数
4.3.3 求素数之积
4.3.4 反转字符串
4.3.5 公共子序列
4.3.6 卖鸭子
4.3.7 进制转换
4.3.8 角谷定理
4.3.9 杨辉三角
4.3.10 质因数分解
4.3.11 全排列
4.3.12 特殊性质的数
4.3.13 放盘子
4.3.14 无序划分
4.3.15 回文数
4.4 小结
第5章 枚举法
5.1 算法设计思想
5.2 典型例题
5.2.1 百鸡问题
5.2.2 水仙花数
5.2.3 完数
5.2.4 可逆素数
5.2.5 串匹配问题
5.2.6 最小公倍数问题
5.2.7 狱吏问题
5.3 实战训练
5.3.1 素数筛选问题
5.3.2 纸币换硬币
5.3.3 勾股数问题
5.3.4 生理周期问题
5.3.5 构造比例数
5.3.6 自守数
5.3.7 谁是窃贼
5.3.8 独特的数
5.3.9 握手问题
5.3.10 趣味数学
5.3.11 暴力枚举之绝对值
5.3.12 回文数
5.3.13 逆序对数
5.3.14 放牧
5.3.15 餐厅点餐
5.4 小结
第6章 模拟法
6.1 算法设计思想
6.2 典型例题
6.2.1 电梯问题
6.2.2 扑克洗牌问题
6.2.3 进站时间模拟
6.2.4 消息队列
6.2.5 清除杂草
6.2.6 机器人的指令
6.3 实战训练
6.3.1 报数问题
6.3.2 无限次幂
6.3.3 金币工资
6.3.4 进制转换
6.3.5 卡片魔术
6.3.6 木棍上的蚂蚁
6.3.7 串联数字
6.3.8 多连块覆盖问题
6.3.9 括号表达式
6.3.10 假币问题
6.3.11 会议安排
6.3.12 取火柴游戏
6.3.13 取石子游戏
6.3.14 伪造的美元
6.3.15 HTML浏览器
6.4 小结
第7章 分治法
7.1 算法设计思想
7.2 典型例题
7.2.1 折半查找
7.2.2 金块问题
7.2.3 寻找第二的问题
7.2.4 归并排序
7.2.5 大整数乘法
7.2.6 二叉树遍历
7.3 实战训练
7.3.1 数组二分求和
7.3.2 子序列最大值
7.3.3 棋盘覆盖
7.3.4 最接近点对问题
7.3.5 第k小元素问题
7.3.6 循环赛日程表问题
7.3.7 找假币问题
7.3.8 n阶分形
7.3.9 m叉树问题
7.3.10 电话查重
7.3.11 树的有效点对
7.3.12 回文串交换
7.3.13 史密斯数
7.3.14 矩阵乘积
7.3.15 士兵排队问题
7.4 小结
第8章 贪心法
8.1 算法设计思想
8.2 典型例题
8.2.1 找零钱问题
8.2.2
标签
缩略图
书名 ACM-ICPC基本算法/ACM国际大学生程序设计竞赛ACM-ICPC系列丛书
副书名
原作名
作者 滕国文//李昊
译者
编者 滕国文//李昊
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302503132
开本 16开
页数 222
版次 1
装订 平装
字数 355
出版时间 2018-09-01
首版时间 2018-09-01
印刷时间 2018-09-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 382
CIP核字 2018114973
中图分类号 TP311.1
丛书名
印张 14.5
印次 1
出版地 北京
259
185
10
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
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更新时间:2025/5/11 23:24:07