图书 | 动画运动规律(第2版十二五职业教育国家规划教材) |
内容 | 内容推荐 孙慧主编的《动画运动规律(第2版)》共包括五个项目,项目1主要介绍了传统动画创作的原理和原画、动画等基本概念,以及如何用Flash的基本动画方法更简单地实现传统动画中的动作设计。项目2、项目3和项目4分别对人物、动物以及自然现象的运动规律做了比较深入的讲解,并且将这些运动规律付诸于电脑动画操作中,穿插了动作设计的基本要领、动画设计中的表演风格、原画和动画关键帧的动作设计和把握、动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。项目5介绍了如何在三维动画软件中合理应用动画运动规律。 目录 项目1 传统动画与Flash动画 任务1-1:传统动画和Flash动画 1.传统动画 2.Flash动画 3.如何结合传统动画和Flash动画 任务1-2:原画和动画 1.原画 2.动画(中间画) 3.传统动画(中间画)的绘制方法 4.Flash动画(中间画)绘制技巧 任务案例:Flash逐帧动画制作 任务1-3:迪士尼经典动画原理 1.角色个性 2.吸引力 3.平滑开始与结束 4.预备 5.弧线 6.时间控制与节奏 7.连续动作和重点动作 8.挤压和拉伸 9.夸张 10.动作表现力(演出、表演) 11.次要动作 12.跟随和交迭动作 任务1-4:循环动作设计 任务案例:“循环动画”元件制作 任务1-5:Flash补间动画 1.动画补间 2.形状补间 3.传统补间 任务案例:“小球跳动”动画制作 任务1-6:Flash引导路径动画 任务案例:“小鸟飞”动画制作 任务1-7:Flash遮罩动画 任务案例:“火焰燃烧”动画制作 任务1-8:Flash滤镜特效动画 任务案例:阴影效果动画制作 项目2 人物常规运动规律 任务2-1:人物走路基本规律 1.走路的基本规律 2.走路步伐的节奏 3.走路运动的弧线 4.日式走路 5.美式走路 任务案例:人物走路制作 任务2-2:人物正面和背面走路动作 1.人物正面、背面走路基本规律 2.日式、美式正背面走路基本规律 任务2-3:人物45°透视走路动作 1.学习透视走路基本规律 2.透视基本法则及步伐位置确定 任务案例:人物45°走路制作 任务2-4:人物不同情绪的走路动作 1.不同类型的走路 2.垂头丧气地走路规律 3.蹑手蹑脚地走路规律 4.有情绪变化地走路案例制作 任务2-5:人物跑步基本规律 1.跑步基本规律 2.个性化的跑步 3.人物跑步和走路的区别 任务案例:人物跑步制作 任务2-6:人物多角度跑步动作 1.正面、背面的跑步规律 2.透视跑步运动规律 3.跑步的几种经典模式 任务案例:人物45°跑步制作 任务2-7:绘制人物转面动作中间画及转面的节奏把握 1.人物头部转面基本规律 2.人物转体基本规律 任务案例:头部转面制作 任务2-8:人物角色表情动作与口型动作的组合训练 1.人物表情分析 2.夸张与变形的基本原则 任务案例:人物表情制作 任务2-9:人物综合动作设计与绘制 1.跳跃动作设计 2.高难度复杂动画设计 项目3 动物常规运动规律 任务3-1:四足动物走路基本运动规律 1.蹄类动物的走路特征 2.爪类动物的走路特征 任务案例:狗的走路制作 任务3-2:四足动物跑、跳基本运动规律 1.四足动物的奔跑特征 2.四足动物的跳跃特征 任务案例:马奔跑的制作 任务3-3:鸟类动物基本运动规律 1.阔翼类 2.雀类 3.陆行鸟类 任务案例:飞行中的小鸟制作 任务3-4:昆虫类动物基本运动规律 1.常见以飞为主的昆虫的特点 2.常见以爬为主的昆虫的特点 3.常见以跳为主的昆虫的特点 任务案例:蝴蝶飞舞制作 任务3-5:两栖类、爬行类动物基本运动规律 1.爬行类动物基本运动规律 2.两栖类动物的运动规律 任务案例1:“小蛇”制作 任务案例2:蜥蜴爬行制作 任务3-6:水中动物基本运动规律 1.鱼类游动的运动规律 2.鱼类上下摆尾运动规律 3.鱼类左右摆尾运动规律 任务案例:“游动的鱼”制作 项目4 自然现象运动规律与特效制作技法 任务4-1:风的表现 1.运动线表现法 2.曲线运动表现法 3.流线表现法 4.拟人化表现法 任务案例:“龙卷风”的制作 任务4-2:雨和雪的表现 1.雨的运动规律 2.雪的运动规律 任务案例:“下雪”效果制作 任务4-3:火的表现 1.小火和中火的基本规律 2.火的熄灭 任务案例:“蜡烛燃烧熄灭”动画制作 任务4-4:水的表现 1.水滴 2.水花 3.水波纹 4.流水 5.波浪 6.倒影 7.水泡 任务案例1:“涟漪”效果制作 任务案例2:“海浪”效果制作 任务4-5:烟和云的表现 1.轻烟的运动规律 2.浓烟的运动规律 3.其他烟的表现 4.云雾的运动规律 任务案例1:“轻烟”效果制作 任务案例2:“浓烟”效果制作 任务案例3:“云雾”效果制作 任务4-6:闪电的表现 1.直接绘制闪电的表现方法 2.间接绘制闪电的表现方法 任务案例:“闪电”效果制作 任务4-7:爆炸特效的表现 1.炮弹爆炸 2.爆竹爆炸 任务案例:“爆竹”效果制作 项目5 三维动画人物运动规律 任务5-1:MAYA初始 1.快捷键使用 2.认识界面 3.认识曲线图编辑器 4.动画前的准备 任务5-2:制作路 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动画运动规律(第2版十二五职业教育国家规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 孙慧 |
译者 | |
编者 | 孙慧 |
绘者 | |
出版社 | 大连理工大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787561188446 |
开本 | 16开 |
页数 | 265 |
版次 | 2 |
装订 | 平装 |
字数 | 446 |
出版时间 | 2015-01-01 |
首版时间 | 2010-05-01 |
印刷时间 | 2018-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 高职 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 574 |
CIP核字 | 2014030659 |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 17.5 |
印次 | 3 |
出版地 | 辽宁 |
长 | 260 |
宽 | 186 |
高 | 15 |
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出版商国别 | CN |
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