首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 3ds Max动画制作实例精讲教程
内容
目录
第1章 简单的对象动画
实例01 使用自动关键点模式制作推拉门动画
实例02 使用自动关键点模式制作打开的盖
实例03 使用设置关键点模式制作蝴蝶动画
实例04 使用曲线编辑器制作钟表动画
实例05 使用轨迹视图制作秋千动画
实例06 使用设置关键点模式制作象棋动画
实例07 使用变换工具制作花瓣飘落动画
第2章 常用三维文字标版动画
实例08 使用材质编辑器制作沙砾金文字动画
实例09 使用弯曲修改器制作卷页字动画
实例10 使用自动关键帧制作文字标版动画
实例11 使用挤出修改器制作光影文字动画
实例12 使用体积光制作激光文字动画
实例13 使用路径变形器制作书写文字动画
第3章 修改器动画
实例14 使用噪波修改器制作海面动画
实例15 使用涟漪修改器制作水面涟漪动画
实例16 使用融化修改器制作冰淇淋动画
实例17 使用毛发和头发修改器制作小草生长动画
实例18 使用波浪修改器制作波浪文字动画
实例19 使用弯曲修改器制作翻书动画
实例20 使用柔体修改器制作触须动画
实例21 使用拉伸修改器制作跳动的球体
实例22 使用路径变形制作文字动画
第4章 摄影机动画
实例23 使用摄影机制作室内浏览动画
实例24 使用摄影机制作穿梭动画
实例25 使用摄影机制作环游动画
实例26 使用摄影机制作旋转动画
实例27 使用自动关键点模式制作摄影机旋转动画
实例28 使用摄影机制作俯视动画
实例29 使用摄影机制作仰视动画
实例30 使用摄影机制作缩放动画
实例31 使用摄影机制作平移动画
第5章 建筑灯光动画
实例32 使用泛光灯制作太阳升起动画
实例33 使用聚光灯制作时间动画
实例34 使用区域泛光灯制作日落动画
实例35 使用自由聚光灯制作灯光摇曳动画
实例36 使用泛光灯制作灯光闪烁动画
实例37 使用泛光灯制作路灯动画
实例38 使用标准灯光制作舞台灯光动画
实例39 使用平行灯光制作阳光移动动画
实例40 使用泛光灯制作阳光旋转动画
第6章 使用约束和控制器制作建筑动画
实例41 使用路径约束制作汽车动画
实例42 使用注视约束制作小狗追蝴蝶动画
实例43 使用链接约束制作捡球动画
实例44 使用噪波控制器制作乒乓球动画
实例45 使用线性浮点控制器制作挂钟动画
实例46 使用路径约束制作篮球火运动动画
实例47 使用浮动限制控制器制作足球动画
实例48 使用位置约束制作遥控车动画
实例49 使用链接约束制作灯头旋转动画
实例50 使用路径约束制作小鸟飞行动画
实例51 使用链接约束制作人物提包动画
第7章 粒子特效动画
实例52 使用雪粒子制作下雪动画
实例53 使用喷射粒子制作下雨动画
实例54 使用粒子云制作水泡动画
实例55 使用喷射粒子制作喷水动画
实例56 使用超级喷射粒子制作喷泉动画
实例57 使用超级喷射粒子制作礼花动画
实例58 使用粒子云制作火山喷发动画
实例59 使用粒子云制作花瓣飘动动画
实例60 使用超级喷射粒子制作萤火虫动画
实例61 使用粒子流源制作水花动画
实例62 使用超级喷射粒子制作火焰动画
第8章 大气特效与后期制作
实例63 使用火效果制作火焰动画
实例64 使用体积雾效果制作白云飘飘动画
实例65 使用体积光效果制作体积光动画
实例66 使用镜头效果光晕制作闪电特效
实例67 使用镜头效果光斑和镜头效果制作太阳光特效
实例68 使用镜头效果光斑制作文字过光动画
实例69 使用镜头效果光晕制作璀璨星空动画
实例70 使用大气效果制作星球动画
实例71 使用交叉衰减变换效果制作图像合成动画
实例72 使用镜头效果高光制作钻石发光动画
第9章 两足与四足角色动画
实例73 使用足迹模式制作人物上楼梯动画
实例74 使用足迹模式制作跑步动画
实例75 使用自动关键点模式制作怪物飞行动画
实例76 使用骨骼制作龙飞翔动画
实例77 使用自动关键点模式制作滑冰动画
实例78 使用自动关键点模式制作角色拿斧头砍树动画
实例79 使用Biped制作怪兽奔跑动画
实例80 使用变形修改器制作卡通兔子动画
实例81 使用自动关键点模式制作人物骑车动画
实例82 使用Biped制作武士行走动画
实例83 使用变形器修改器制作眨眼动画
实例84 使用骨骼制作变色龙爬行动画
第10章 空间扭曲动画
实例85 使用爆炸空间扭曲制作陨石爆炸动画
实例86 使用旋涡空间扭曲制作沙漏动画
实例87 使用导向球空间扭曲制作丝巾飘落动画
实例88 使用马达空间扭曲制作泡泡动画
实例89 使用空间扭曲制作流水动画
实例90 使用路径跟随空间扭曲制作蝴蝶动画
实例91 使用泛方向导向板空间扭曲制作水珠动画
实例92 使用导向板空间扭曲制作龙卷风动画
实例93 使用阻力空间扭曲制作香烟动画
实例94 使用涟漪空间扭曲制作波纹动画
内容推荐
李彩霞、张建琴、刘敬龙编著的《3ds Max动画制作实例精讲教程》以3ds Max 2016为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。
配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
本书适合3ds Max初、中级读者阅读,是游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计等从业人员的理想参考书,也可作为大、中专院校影视、动漫、广告及相关专业的教材。
标签
缩略图
书名 3ds Max动画制作实例精讲教程
副书名
原作名
作者 李彩霞//张建琴//刘敬龙
译者
编者 李彩霞//张建琴//刘敬龙
绘者
出版社 中国铁道出版社
商品编码(ISBN) 9787113249854
开本 16开
页数 348
版次 1
装订 平装
字数 583
出版时间 2019-01-01
首版时间 2019-01-01
印刷时间 2019-01-01
正文语种
读者对象 中职
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 660
CIP核字 2018220688
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 22.25
印次 1
出版地 北京
260
185
19
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/6 0:39:55