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图书 未来已来(VR的商业开发与媒介传播)/人民日报传媒书系
内容
内容推荐
刘宏宇、袁子涵著的《未来已来(VR的商业开发与媒介传播)/人民日报传媒书系》讲述了:在人们可以用数据技术完美复制一切的时代。有什么还能被视作绝对真实的呢?在人们可以用数码手段逼真模拟一切的时代。又有什么还是毋庸置疑并肯定值得信赖的呢?当人们鲁莽地打破了真实和虚幻之间的传统屏障.并且跨越了两者之间的知觉鸿沟之后,我们的世界景观将会如何被改写。而我们自身包括人性本身又将会如何被重新定义呢?如果我们对此尚无能力从容作答就匆忙打开了新的潘多拉魔盒,等待我们的又会是什么呢?
目录
第一章
VR技术的前世今生
1.观念的萌芽:来自潜意识和好奇心的大胆畅想
2.天才的灵感:异想天开的各类工程解决方案创意
3.现状与未来:从登堂入室的新贵到开启未来的主角
第二章
VR的实质
1.到底什么是“现实
1.1 “现实”并不等同于“真实
1.2 模糊的概念和使用的困惑
1.3 来自信息本体论的启示
2.应该如何理解“虚拟
2.1 媒介化的虚拟性创造活动是人类的基础性文化本能
2.2 虚拟进程始终是人类文明成长发展的基本方向
3.VR体验中的沉浸感
3.1 沉浸感在虚拟化的媒介界面上生成
3.2 沉浸感体验的不同程度和等级
3.3 沉浸体验可能造成的各种社会和文化问题
4.虚拟现实将如何动摇和改变传统“本体”的存在
4.1 人机混合体“赛博格”的诞生
4.2 从后人类到超人类之路
5.小结
第三章
VR媒介应用和商业开发的广阔前景
1.第二波VR热潮和第二次“VR元年”的出现
1.1第二个“VR元年”卷土重来
1.2第二次“VR严冬”即将接踵而至吗
2.传统新闻媒体能借助VR技术更新换代和浴火重生吗
2.1 杂志报纸和新闻社开发vR报道
2.2 电视台和互联网企业使用VR报道新闻
2.3 VR新闻的媒介特性和社会功能
3.电影媒体如何拥抱和融合VR技术
3.1 电影和VR的媒介特性异同以及两者的概念界定
3.2 制作新型电影VR的尝试性探索
4.VR技术商业化应用的各种媒介领域
4.1 各种类型的直播服务
4.2 广告和宣传服务
5.VR技术在媒介应用和产业化过程中出现的各种现实问题和
挑战
5.1 使用VR产生眩晕和恶心感的原因
5.2 vR视频画质的清晰度和流畅度问题
5_3 vR叙事中的人称和视角问题
第四章
利用VR讲好故事
1.精心设计叙事框架中的各种故事角色属性
1.1 设计合理的行为和对话模式
1.2 搭建动人而真实的情感结构
1.3 开发丰富而便捷的互动形式
2.设定具有创新性的故事叙事模式
2.1 让使用者拥有越来越高的叙事权限
2.2 尝试探索灵活多变的叙事视角
2.3 为更加多元化的叙事声音创造可能
3.通过叙事情感效应让使用者在沉浸体验中产生强烈共鸣和移情
3.1 针对不同的情感类型采用不同的感知策略
3.2 情感代入是动人叙事和高效传播的关键词
尾声
标签
缩略图
书名 未来已来(VR的商业开发与媒介传播)/人民日报传媒书系
副书名
原作名
作者 刘宏宇//袁子涵
译者
编者
绘者
出版社 人民日报出版社
商品编码(ISBN) 9787511556387
开本 16开
页数 220
版次 1
装订 平装
字数 180
出版时间 2019-04-01
首版时间 2019-04-01
印刷时间 2019-04-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 423
CIP核字 2018189820
中图分类号 G206.2-39
丛书名
印张 14.5
印次 1
出版地 北京
241
171
16
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/10 8:04:08