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图书 三维动画技法(第3版高等院校动画专业规划教材)
内容
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3ds Max 2016是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件。刘配团、李铁、王帆、李文杰编著的《三维动画技法》通过一系列精心设计的实例,详细介绍了3ds Max 2016中的三维动画技法,全书共分7章,内容包括:三维动画概论、动画控制、骨骼与蒙皮、角色表情动画、角色肢体动画、反应器动力学动画和运动捕捉。编写时注重理论联系实际,把三维动画编辑过程中最常用的技法重点讲清楚,力争使读者在学完本书后能举一反三,独立完成专业的动画编辑任务。
本书适用于动画及数字媒体专业的研究生、本科生以及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数字媒体专业人士的参考书。
目录
第1章 三维动画概论
1.1 三维动画原理
1.2 动画参数
1.3 动画控制工具
1.4 动力学模拟
习题
第2章 动画控制
2.1 运动命令面板
2.1.1 参数编辑模式
2.1.2 轨迹编辑模式
2.2 动画控制器
2.3 轨迹视图
2.3.1 轨迹视图功能
2.3.2 轨迹视图结构
2.3.3 状态栏与视图控制工具
2.3.4 动画曲线编辑工具
2.3.5 关键帧列表编辑工具
2.4 动画控制应用范例
2.4.1 创建坦克履带动画
2.4.2 音频动画控制器应用范例
习题
第3章 骨骼与蒙皮
3.1 骨骼创建与编辑
3.1.1 骨骼创建工具
3.1.2 骨骼编辑工具
3.2 反向动力学
3.3 蒙皮技术
3.4 骨骼与蒙皮应用范例
3.4.1 创建角色的骨骼
3.4.2 编辑角色的蒙皮
习题
第4章 角色表情动画
4.1 角色表情动画概述
4.2 变形修改编辑器
4.3 表情动画分析
4.4 角色表情动画应用范例
习题
第5章 角色肢体动画
5.1 Character Studio概述
5.2 二足角色对象
5.3 二足角色应用范例
习题
第6章 反应器动力学动画
6.1 反应器概述
6.2 刚体对象
6.2.1 刚体对象概述
6.2.2 刚体对象集成
6.2.3 约束
6.2.4 动力学刚体动画范例1-多米诺骨牌
6.2.5 动力学刚体动画范例2-保龄球
6.2.6 动力学刚体动画范例3-子弹击碎
玻璃动画
6.3 动力学软体动画范例-国旗飘扬
习题
第7章 运动捕捉
7.1 运动捕捉技术概述
7.2 运动捕捉空间
7.3 运动捕捉过程
7.4 捕捉结果编辑
7.5 运动捕捉数据驱动
习题
标签
缩略图
书名 三维动画技法(第3版高等院校动画专业规划教材)
副书名
原作名
作者 刘配团//李铁//王帆//李文杰
译者
编者 刘配团//李铁//王帆//李文杰
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302510918
开本 16开
页数 256
版次 3
装订 平装
字数 464
出版时间 2018-10-01
首版时间 2007-06-01
印刷时间 2018-10-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 540
CIP核字 2018195632
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 16.5
印次 1
出版地 北京
260
185
13
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 1500
出品方
作品荣誉
主角
配角
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立意
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更新时间:2025/5/6 18:37:36