图书 | 基于Unity与SteamVR构建虚拟世界/游戏开发与设计技术丛书 |
内容 | 作者简介 杰夫·W.默里(Jeff W.Murray)写过另外两本书:《Game Development for ioS with Unity3D》和《C# Game Programming Cookbook for Unity3D》,都由CRC出版社出版。在他超过14年的游戏开发生涯中,曾与Microsoft、Sony、Real Arcade、Hasbro、Lionsgate等一些全球最大的品牌合作,担任过程序员、游戏设计师和游戏导演。Murray早期的虚拟现实开发经历曾被世界各国新闻和流媒体报道过。 目录 译者序 前言 致谢 第1章 虚拟世界简介 1.1 我们虚拟化多久了 1.2 头戴式显示器诞生之前 1.3 头戴式显示器的诞生 1.4 消费者级VR的探索 1.5 家用电脑式虚拟现实 1.6 消费者级VR复出 1.7 VR的缺点 1.7.1 延迟 1.7.2 抖动和拖尾 1.7.3 纱窗效应 1.7.4 晕眩 1.7.5 期待哪些体验 1.7.6 消费者级VR:Rift CV1和HTC Vive 1.8 可以像内核一样进入电脑吗—VR面临的困难和挑战 1.8.1 运动追踪和运动捕获输入设备 1.8.2 触觉反馈 1.8.3 视觉追踪 1.8.4 空间和移动 1.8.5 虚拟现实内容制作 1.9 虚拟现实设计和发展 1.9.1 计划:任何计划皆可行 1.9.2 提前安排主要交互 1.9.3 真人测试 1.9.4 寻找合作与流程 1.9.5 真实性不是绝对的 1.10 本章小结 第2章 硬件初始化设置 2.1 配套硬件和软件需求 2.1.1 HTC Vive推荐规格 2.1.2 OSVR HDK推荐规格 2.1.3 Rift推荐规格 2.1.4 兼容性工具 2.1.5 处理兼容性工具结果 2.2 安装SteamVR 2.2.1 安装Steam客户端 2.2.2 注册Steam账户 2.2.3 安装SteamVR 2.3 安装提示 …… 第3章 创建SteamVR Unity项目 第4章 添加交互 第5章 构建头戴式显示器和游戏控制器用户界面 第6章 使用SteamVR传送系统在虚拟世界中移动 第7章 游戏中用头戴式显示器瞄准 第8章 利用音频充分实现虚拟现实 第9章 HTC Vive移动控制器 第10章 手势输入系统 第11章 座式或静止的VR体验摄像机装置 第12章 虚拟现实晕眩症 第13章 Unity中减少VR晕眩症的实用技术 第14章 改善与优化 第15章 展望未来及写在最后的话 参考文献 内容推荐 虚拟现实的黄金时代已经到来,杰夫·W.默里著的《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界/游戏开发与设计技术丛书》旨在帮助你完成虚拟现实编程和开发的第一步。作者在书中探讨了虚拟现实的几个热点问题,包括VR晕眩症、临场感、性能问题,以及用来减少这些不利影响的切实可行的方法,这些让VR体验更加全面。本书还向读者展示了使用Unity游戏引擎和编程的实战。书中的示例项目和C#代码都兼容SteamVR与当前的虚拟现实头戴式显示器。这是一本面向广泛读者的VR基础与VR开发的实战指南。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 基于Unity与SteamVR构建虚拟世界/游戏开发与设计技术丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)杰夫·W.默里 |
译者 | 译者:吴彬//陈寿//张雅玲//林薇//苏晓航 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787111619581 |
开本 | 16开 |
页数 | 227 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2019-03-01 |
首版时间 | 2019-03-01 |
印刷时间 | 2019-03-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 404 |
CIP核字 | 2019025550 |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 15 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 240 |
宽 | 186 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | 图字01-2018-4795 |
版权提供者 | 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版 |
定价 | |
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