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图书 Kotlin语言实例精解
内容
目录
第1章 基础知识
1.1 开始Kotlin之旅
1.1.1 安装JDK
1.1.2 编译Kotlin程序
1.1.3 运行第一个Kotlin程序
1.1.4 在IDE中工作
1.2 Kotlin编程语言基础知识
1.2.1 Kotlin知识
1.2.2 面向对象程序设计
1.3 Kotlin的优点
1.4 利用Kotlin开发Android应用程序
1.4.1 设置Android Studio
1.4.2 构建第一个Android应用程序
1.5 Web基础知识
1.5.1 Web的含义
1.5.2 超文本传输协议
1.5.3 客户端和服务器
1.5.4 HTTP请求和响应
1.5.5 HTTP方法
1.6 本章小结
第2章 构建Android应用程序—俄罗斯方块游戏
2.1 Android概述
2.1.1 活动
2.1.2 意图
2.1.3 意图过滤器
2.1.4 片段
2.1.5 服务
2.1.6 加载器
2.1.7 内容提供商
2.2 理解俄罗斯方块游戏
2.3 创建用户界面
2.3.1 ConstraintLayout
2.3.2 定义尺寸资源
2.3.3 视图
2.3.4 视图组
2.3.5 定义字符串资源
2.3.6 处理输入事件
2.3.7 与SharedPreferences协同工作
2.3.8 实现游戏活动布局
2.4 App清单文件
2.4.1 (action)
2.4.2 (activity)
2.4.3 (application)
2.4.4 (category)
2.4.5 (intent-filter)
2.4.6 (manifest)
2.5 本章小结
第3章 俄罗斯方块游戏的逻辑和功能
3.1 实现游戏体验过程
3.1.1 图块建模
3.1.2 构建应用程序模型
3.1.3 创建TetrisView
3.2 MVP模式简介
3.2.1 MVP的含义
3.2.2 MVP实现
3.3 本章小结
第4章 设计并实现Messenger后端应用程序
4.1 设计Messenger API
4.1.1 应用程序编程接口
4.1.2 REST
4.1.3 设计Messenger API系统
4.2 实现Messenger后端
4.2.1 PostgreSQL
4.2.2 创建新的Spring Boot应用程序
4.2.3 Spring Boot概述
4.2.4 限制API访问
4.3 将Messenger API部署至AWS上
4.3.1 配置AWS上的PostgreSQL
4.3.2 向Amazon Elastic Beanstalk部署Messenger API
4.4 本章小结
第5章 构建Messenger Android App(第1部分)
5.1 开发Messenger App
5.1.1 纳入项目依赖关系
5.1.2 开发登录UI
5.1.3 设计注册UI
5.2 本章小结
第6章 构建Messenger Android App(第2部分)
6.1 创建主UI
6.1.1 创建MainView
6.1.2 创建MainInteractor
6.1.3 创建MainPresenter
6.1.4 封装MainView
6.1.5 创建MainActivity菜单
6.2 创建聊天UI
6.2.1 创建聊天布局
6.2.2 准备聊天UI模型
6.2.3 创建ChatInteractor和ChatPresenter
6.3 应用程序设置
6.4 Android应用程序测试
6.5 执行后台操作
6.5.1 AsyncTask
6.5.2 IntentService
6.6 本章小结
第7章 在数据库中存储信息
7.1 与内部存储协同工作
7.1.1 向内部存储中写入文件
7.1.2 从内部存储中读取私有文件
7.1.3 基于内部存储的示例程序
7.1.4 保存缓存文件
7.2 与外部存储协同工作
7.2.1 获得外部存储许可
7.2.2 媒介的有效性
7.2.3 存储共享文件
7.2.4 利用外部存储缓存文件
7.3 网络存储
7.4 与内容提供商协同工作
7.5 本章小结
第8章 Android App的安全和部署
8.1 Android应用程序安全
8.1.1 内部存储
8.1.2 网络安全
8.1.3 输入验证
8.1.4 与用户凭证协同工作
8.1.5 代码混淆技术
8.1.6 广播接收器的安全性
8.1.7 动态加载代码
8.1.8 服务的安全性
8.2 启用和发布Android应用程序
8.2.1 理解Android开发者程序策略
8.2.2 设置Android开发者账号
8.2.3 本地化规划
8.2.4 规划同步版本
8.2.5 根据质量标准进行测试
8.2.6 构建可发布的APK
8.2.7 规划应用程序的Play Store列表
8.2.8 将应用程序包上传至alpha或beta测试
8.2.9 设备兼容性定义
8.2.10 启用前报告评估
8.2.11 定价和应用程序分发配置
8.2.12 分发选项的选取
8.2.13 应用程序内产品和订阅设置
8.2.14 制定应用程序内容评级
8.2.15 发布应用程序
8.2.16 发布Android应用程序
8.3 本章小结
第9章 创建Place Reviewer后台应用程序
9.1 MVC设计模式
9.1.1 模型
9.1.2 视图
9.1.3 控制器
9.2 设计并实现Place Reviewer后台程序
9.2.1 用例标识
9.2.2 标识数据
9.2.3 设置数据库
9.2.4 实现后台应用程序
9.2.5 将后台程序连接至Postgres
9.2.6 创建模型
9.2.7 创建数据存储库
9.2.8 Place Reviewer业务逻辑
内容推荐
艾亚努·阿德勒肯著的《Kotlin语言实例精解》详细阐述了与Kotlin开发相关的基本解决方案,主要包括俄罗斯方块游戏、设计并实现Messenger后端应用程序、在数据库中存储信息、Android App的安全和部署、Place Reviewer后台应用程序、Place Reviewer前端设计等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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缩略图
书名 Kotlin语言实例精解
副书名
原作名
作者 (美)艾亚努·阿德勒肯
译者 译者:王福会
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302516552
开本 16开
页数 400
版次 1
装订 平装
字数 523
出版时间 2019-01-01
首版时间 2019-01-01
印刷时间 2019-01-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 652
CIP核字 2019257374
中图分类号 TP312.8JA
丛书名
印张 26.25
印次 1
出版地 北京
230
186
15
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号 图字01-2018-4394
版权提供者 由Packt Publishing授权清华大学出版社
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更新时间:2025/5/17 6:33:25