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图书 Unity3D网络游戏实战(第2版)/游戏开发与设计技术丛书
内容
内容推荐
想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。罗培羽著的《Unity3D网络游戏实战(第2版)》分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。
第一部分“扎基础”(第1~5章)
介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异步连接、多路复用技术:处理粘包分包的方法;设置正确的网络参数、完整的发送数据、安全的关闭连接等方法。第3章介绍了一款简单网络游戏开发的全过程。
第二部分“搭框架”(第6章和第7章)
介绍了商业级客户端网络框架的实现方法。这套框架具有较高的通用性,解决了网络游戏开发中常遇到的问题,且达到极致的性能要求,可以运用在多种游戏上。书中还实现了一套c#服务端框架,使用select多路复用,做到底层与逻辑分离,具有消息分发、事件处理等模块。
第三部分“做游戏”(第8~12章)
通过一个完整的实例,讲解网络游戏的设计思路。包括游戏实体的类设计、怎样组织代码、怎样实现游戏大厅(房间系统)、怎样实现实体的同步。这一部分会使用第二部分搭好的框架,逐步做出完整的游戏。
作者简介
罗培羽,广州四三九九信息科技有限公司项目负责人、主程序,参与《卡布魔镜》《卡布西游》《卡布仙踪》等多款游戏的开发工作。对游戏程序开发有着深入了解,对游戏项目的组织和管理有着一定的实战经验。目前关注休闲手机游戏、虚拟现实和现实增强、独立游戏等领域。
曾组织团队开发3D仙剑同人游戏《仙剑5前传之心愿》,该项目为目前仅有的一款成功的3D仙剑同人,引起仙侠游戏圈的普遍关注。发布后获得游侠网单机RPG类下载排行第四名,仙剑官方也给予高度评价。
自2009年开始,发布《教你用vb制作rpg游戏》、《教你制作3DRPG游戏》、《掌握X3D》、《不会电脑也汇编》等大量教程。2004年出版专著《手把手教你用c#制作rpg游戏》,该书为《十二五全国高校数字游戏设计精品教材》系列之一。
目录
前言
第1章 网络游戏的开端:Echo
1.1 藏在幕后的服务端
1.2 网络连接的端点:Socket
1.2.1 Socket
1.2.2 IP地址
1.2.3 端口
1.2.4 Socket通信的流程
1.2.5 TCP和UDP协议
1.3 开始网络编程:Echo
1.3.1 什么是Echo程序
1.3.2 编写客户端程序
1.3.3 客户端代码知识点
1.3.4 完成客户端
1.3.5 创建服务端程序
1.3.6 编写服务端程序
1.3.7 服务端知识点
1.3.8 测试Echo程序
1.4 更多API
1.5 公网和局域网
第2章 分身有术:异步和多路复用
2.1 什么样的代码是异步代码
2.2 异步客户端
2.2.1 异步Connect
2.2.2 Show Me The Code
2.2.3 异步Receive
2.2.4 异步Send
2.3 异步服务端
2.3.1 管理客户端
2.3.2 异步Accept
2.3.3 程序结构
2.3.4 代码展示
2.4 实践:做个聊天室
2.4.1 服务端
2.4.2 客户端
2.4.3 测试
2.5 状态检测Poll
2.5.1 什么是Poll
2.5.2 Poll客户端
2.5.3 Poll服务端
2.6 多路复用Select
第3章 实践出真知:大乱斗游戏
第4章 正确收发数据流
第5章 深入了解TCP,解决暗藏问题
第6章 通用客户端网络模块
第7章 通用服务端框架
第8章 完整大项目《坦克大战》
第9章 UI界面模块
第10章 游戏大厅和房间
第11章 战斗和胜负判定
第12章 同步战斗信息
标签
缩略图
书名 Unity3D网络游戏实战(第2版)/游戏开发与设计技术丛书
副书名
原作名
作者 罗培羽
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111612179
开本 16开
页数 416
版次 2
装订 平装
字数
出版时间 2019-01-01
首版时间 2019-01-01
印刷时间 2019-01-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 702
CIP核字 2018241708
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 27
印次 1
出版地 北京
241
185
20
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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配角
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更新时间:2025/5/15 11:59:18