首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 数字虚拟艺术超真实表现研究
内容
内容推荐
随着科学技术的不断发展,虚拟技术的不断进步,在数字艺术的领域中,数字虚拟技术也有了一些变化,现在的数字虚拟影视、动漫、游戏等体验也不再是仅仅模拟现实,而是对现实不存在的超真实场景进行研究。《数字虚拟艺术超真实表现研究》首先对数字虚拟艺术进行讲述,然后结合数字虚拟艺术的特点进行分析,并在超真实的语境下对数字虚拟艺术进行探索,结合实际应用对数字虚拟艺术的表现形式及艺术创作手法等进行研究,最后论述数字虚拟现实艺术的发展前景及应用领域。本书可以让读者对数字虚拟艺术的超真实表现有更好的认知,并且对于数字虚拟艺术有更加深刻的感触。
目录
第一章 虚拟现实概述
第一节 虚拟现实的发展简史
第二节 VR、AR、MR的对比分析/004
第三节 虚拟现实与人工智能
第二章 虚拟现实的发展趋势及其在教育上的应用
第一节 虚拟现实技术的发展趋势
第二节 虚拟现实技术在教育上的应用
第三节 未来学习的趋势——VR+-教育+游戏
第三章 虚拟现实技术在艺术领域的应用
第一节 数字虚拟艺术的发展嬗变与体验类型
第二节 数字虚拟艺术的美学价值
第三节 数字虚拟艺术的价值取向与功能
第四章 数字虚拟艺术的数字化特征与社会化特征
第一节 数字虚拟艺术的数字化特征
第二节 数字虚拟艺术的社会化特征
第五章 数字虚拟艺术中的超真实
第一节 数字虚拟艺术的概念及特点
第二节 数字虚拟艺术的超真实展现
第三节 数字虚拟艺术的超真实形态
第六章 数字虚拟艺术超真实表现的技术基础
第一节 立体显示技术与多感知自然交互技术
第二节 3D建模技术与313全息投影
第三节 数字虚拟视景仿真技术
第四节 数字虚拟自然景物仿真技术
第七章 影视艺术中的虚拟环境与真实展现
第一节 环境与表演艺术简述
第二节 影视表演中的虚拟环境
第三节 影视艺术的真实展现
第八章 数字动画艺术中的超真实表现
第一节 数字动画艺术的真实特征
第二节 数字动画艺术的真实性表现
第三节 数字动画艺术的真实叙事视角及真实体验
第九章 数字虚拟艺术超真实表现的发展展望
第一节 数字虚拟艺术在游戏产业的商业价值
第二节 VR影视的发展及商业价值展望
第三节 虚拟现实所引导幻想世界的现状与展望
第十章 应用案例
第一节 虚拟现实技术在影音媒体领域的应用
第二节 虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用
第三节 虚拟现实技术在房地产领域的应用
参考文献
3
标签
缩略图
书名 数字虚拟艺术超真实表现研究
副书名
原作名
作者 杨加
译者
编者
绘者
出版社 中国商业出版社
商品编码(ISBN) 9787520807371
开本 16开
页数 208
版次 1
装订 平装
字数 295
出版时间 2019-07-01
首版时间 2019-07-01
印刷时间 2019-07-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-艺术概论
图书小类
重量 418
CIP核字 2019075452
中图分类号 J06-39
丛书名
印张 13.5
印次 1
出版地 北京
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/11 23:31:20