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图书 游戏改变学习--游戏素养批判性思维与未来教育
内容
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如何让学生/用户掌握那些高难度的,需要不断练习、持之以恒的学习资料,这是教育者和游戏设计师共同面临的困难。知名的语言学家、教育学者詹姆斯·保罗·吉在这本经典著作中指出,在这方面,游戏设计师比学校做得更好。设计师们无意中采用了“脚手架式教学”,这是被认知科学家们认为最有效的学习方法。游戏告诉我们,真正的学习总是和快乐相关联的,而且从根本上来讲是一种玩耍的形式,但这种观念“几乎总是被学校置之不理”。
目录
致中国读者
导读
前言:学习电子游戏的36种方式
符号领域:玩电子游戏是“浪费时间”吗?
学习与身份:成为“半精灵”意味着什么?
情境意义与学习:摧毁全球阴谋后,你还应该做什么?
教与学:劳拉为何没有服从克洛伊教授?
文化模式:你想成为蓝色索尼克,还是黑色索尼克?
社会化思维:你死后该如何找回躯体?
结论:你被骗了吗?
附录:36条学习原则
游戏列表
参考文献
标签
缩略图
书名 游戏改变学习--游戏素养批判性思维与未来教育
副书名
原作名
作者 (美)詹姆斯·保罗·吉
译者 译者:孙静
编者
绘者
出版社 华东师范大学出版社
商品编码(ISBN) 9787567583788
开本 16开
页数 321
版次 1
装订 平装
字数 228
出版时间 2020-01-01
首版时间 2020-01-01
印刷时间 2020-01-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 524
CIP核字 2018226082
中图分类号 G40
丛书名
印张 20.5
印次 1
出版地 上海
231
169
15
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/12 9:57:52