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图书 游戏引擎架构(第2版)
内容
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《游戏引擎架构》(第2版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。
本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。
目录
第2版序言
第1版序言
第2版前言
第1版前言
致谢
第I部分 基础
第1章 导论
1.1 典型游戏团队的结构
1.1.1 工程师
1.1.2 艺术家
1.1.3 游戏设计师
1.1.4 制作人
1.1.5 其他工作人员
1.1.6 发行商及工作室
1.2 游戏是什么
1.2.1 电子游戏作为软实时模拟
1.3 游戏引擎是什么
1.4 不同游戏类型的引擎差异
1.4.1 第一人称射击游戏
1.4.2 平台及其他第三人称游戏
1.4.3 格斗游戏
1.4.4 竞速游戏
1.4.5 实时策略游戏
1.4.6 大型多人在线游戏
1.4.7 玩家创作内容
1.4.8 其他游戏类型
1.5 游戏引擎概览
1.5.1 雷神之锤引擎家族
1.5.2 虚幻引擎
1.5.3 Source 引擎
1.5.4 DICE 的寒霜引擎
1.5.5 CryEngine
1.5.6 索尼的 PhyreEngine
1.5.7 微软的 XNA Game Studio
1.5.8 Unity
1.5.9 供非程序员使用的二维游戏引擎
1.5.10 其他商业引擎
1.5.11 专有内部引擎
1.5.12 开源引擎
1.6 运行时引擎架构
1.6.1 目标硬件
1.6.2 设备驱动程序
……
第Ⅱ部分 底层引擎系统
第Ⅲ部分 图形、运动与声音
第Ⅳ部分 游戏性
第Ⅴ部分 总结
参考文献
中文索引
英文索引
标签
缩略图
书名 游戏引擎架构(第2版)
副书名
原作名
作者 (美)杰森·格雷戈瑞
译者 译者:叶劲峰
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121375293
开本 16开
页数 930
版次 2
装订 平装
字数 1361
出版时间 2019-12-01
首版时间 2014-02-01
印刷时间 2019-12-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 1534
CIP核字 2019213714
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 60.75
印次 1
出版地 北京
234
184
45
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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配角
其他角色
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更新时间:2025/5/15 17:54:29