
| 图书 | 30分钟玩转少儿编程 Scratch 3.0从入门到精通 2 |
| 内容 | 亮点展示
编辑推荐 Scratch是一款由麻省理工学院专为8至16岁青少年设计的简易图形化编程工具,适合作为广大青少年的入门编程语言。Scratch能与数学、英语、音乐、科学等众多学科进行融合,对提高青少年的创造力有着积极作用。 ◆来自世界各地的青少年已完成超过1500万个scratch编程项目。 ◆代码图形化,指令变积木,皮皮老师的编程课一看就懂! ◆12款经典游戏制作解析,难度逐步升级。 ◆边玩边学习,从青铜到king,只需要30分钟! ◆ “知识小剧场”,计算机科普与幽默漫画结合,让知识更形象,更有趣! 作者简介 皮皮老师,编程兴趣社区PPCODE创始人。近年来专心致力于推广青少年科普教育和少儿编程教育。曾在多家上市互联网公司工作,历任程序员、研发经理、产品经理等职。 内容简介 本书通过创新达“熊”皮皮老师带领双胞胎兄妹学习编程的过程,用漫画的形式讲述了scratch界面、功能和操作指令,以及12款经典游戏的编程解析,图形化的代码引领青少年轻松进入编程和计算机的世界。手把手的实例教学,步骤清晰,边玩边学习的兴趣引导,易于上手,孩子可以轻易地跟着学,跟着做,从青铜到编程king,只需要30分钟! 图书内容融合了动画、游戏和算法等项目案例,从零开始配合漫画进行讲解,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。 目录 第一章 Scratch使用指南 1.1官方网站 1.2创建用户 1.3舞台区 1.4角色区 1.5指令区 1.6脚本区 1.7保存与分享 1.8离线安装 第二章 游戏制作(初级) 2.1一起来找茬 2.2打气球 2.3猴子接焦 第三章 游戏制作(中级) 3.1垃圾分类 3.2贪吃蛇 3.3双人弹球 3.4猫咪快跑 3.5飞天小猫咪 3.6猫狗大战 第四章 游戏制作(高级) 4.1弹珠游戏 4.2摘星猫 4.3太空大战 附录 Scratch3.0指令解析 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 30分钟玩转少儿编程 Scratch 3.0从入门到精通 2 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 皮皮老师 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 广东旅游出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787557021818 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 152 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 200000 |
| 出版时间 | 2020-05-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2020-04-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP311.1-49 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 整理 | |
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| 文摘 | |
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