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图书 虚拟现实(最后的传播)
内容
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虚拟现实诞生自20世纪70年代,今天终成热门话题,此过程有其内在历史逻辑和历史必然。本书结合大众传播史、人工智能和互联网,合理地推演虚拟现实在政治、经济、文化、伦理、哲学诸领域的发展态势,对其在未来百年可能给人类社会各层面带来的影响进行预判,提出虚拟现实是人类优选的全媒介精神生活空间,即“很后的传播”。
作者简介
聂有兵,男,1978年生,重庆大学法学学士,南开大学传播学专业硕士,曾就职于多家互联网、金融、房地产上市公司,现为广西贺州学院讲师,研究方向为网络传播及新媒体经济和文化,主持或参与多个省部级科研课题,发表论文十余篇。
目录
虚拟化生存时代来临
“虚拟”和虚拟化生存的概念
虚拟化生存的技术发展史
生活方式——分裂的人和派系
虚拟即真实
人类形态的变化
社会的分裂——《分歧者》
政治、集权和组织传播——消散的权威
最后的媒介
传者
受众
媒介、内容和传播效果
最后的媒介
大众媒体的变革
变革一:形态
变革二:速度和距离(广度)
变革三:权限和慢需求
变革四:功能
新闻的变革
新闻的定义和虚拟现实下的新闻:以人为信源
新闻与宣传、舆论:虚拟现实的效率与现实行动
新媒体和新闻
新闻媒介的性质
新闻的功能和效果
新闻市场运行
新闻的受众
新闻生产与新闻选择
沉浸式新闻
未来的虚拟现实新闻
广告/公关的变革
虚拟生存下的消费、生产和市场
虚拟生存之下的广告
虚拟现实广告:从企业的角度
虚拟现实下的广告创意
虚拟现实中的广告成本及预算
虚拟现实、电影和电视
电影和虚拟现实
虚拟现实和电视媒介
娱乐至上:虚拟现实和游戏/娱乐的变革
游戏的分类和电子游戏
虚拟现实:更高阶段的游戏体验
虚拟现实电子游戏的影响
伦理:人与机器的关系
虚拟现实的表现形式对伦理的影响
感情和性:人和人工智能之间的纠结
血缘关系的变迁
新的人际关系
旧的法律、道德体系与新伦理的冲突
虚拟现实带来的一些哲学问题与思考
自我意识——复制?剪切?转移?
脱离肉身及其后果——幸福感的消弭?
人类成为新世界的造物主即“神”
生存意义的终极拷问——从《黑客帝国》到《超体》
《黑客帝国》:划时代的科幻电影及其完整的未来体系
《超验骇客》——人的完全虚拟生存及其情感问题
《超体》:超级生命形式和虚拟现实
文明意义的终极拷问
后记
标签
缩略图
书名 虚拟现实(最后的传播)
副书名
原作名
作者 聂有兵
译者
编者
绘者
出版社 中国发展出版社
商品编码(ISBN) 9787517705895
开本 32开
页数 352
版次 1
装订 平装
字数 224
出版时间 2017-04
首版时间 2017-04
印刷时间 2017-04
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 418
CIP核字 2016248903
中图分类号 TP391.98
丛书名
印张 11.375
印次 1
出版地 北京
210
145
17
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
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更新时间:2025/5/9 23:26:34