图书 | 三维可视化仿真 |
内容 | 内容推荐 本书围绕实时、交互的三维可视化仿真相关理论、系统、开发及应用展开论述,内容包括概论、三维模型构建、仿真技术及典型的基于不同平台的三维可视化仿真。本书适合于从事军事运筹、作战仿真、战场态势显示的相关人员。 目录 章概论 1.1三维可视化仿真的相关概念 1.1.1仿真 1.1.2可视化 1.1.3三维可视化仿真 1.2三维可视化仿真的发展 1.2.1三维可视化仿真的发展历程 1.2.2三维可视化仿真的研究状况 1.3三维可视化仿真的主要应用 1.3.1三维可视化仿真应用分析 1.3.2模拟训练应用 1.3.3战场态势可视化应用 参考文献 第2章三维模型构建 2.1三维实体模型构建 2.1.1三维实体模型构建概述 2.1.2三维实体建模关键技术 2.2三维实体模型管理 2.2.1模型的检测与重组 2.2.2模型的标准化处理 2.2.3模型内码信息编辑 2.3三维地形建模 2.3.1基本流程 2.3.2虚拟纹理数据库 2.3.3数字地形模型数据库 2.3.4人文特征数据库 2.3.5生成METAFLIGHT数据库 2.3.6实例效果 2.4利用三维地形制作沙盘 2.4.1沙盘制作概述 2.4.2利用三维地形制作沙盘的设计 2.4.3利用三维地形制作沙盘的过程 参考文献 第3章现代仿真技术 3.1现代仿真基础 3.1.1仿真的分类 3.1.2仿真的一般步骤 3.1.3仿真技术的发展 3.2高层体系结构 3.2.1基本概念 3.2.2RTI服务简介 3.2.3HLA规则 3.2.4对象模型模板 3.2.5联邦开发和执行过程 3.2.6联邦成员的执行流程 3.3现代仿真技术的应用 3.3.1现代仿真技术应用分析 3.3.2现代仿真技术典型应用 参考文献 第4章三维可视化仿真平台 4.1三维可视化仿真硬件平台 4.1.1图形卡 4.1.2图形显示设备 4.1.3多通道投影系统 4.2三维可视化仿真软件平台 4.2.13DAPI 4.2.2三维可视化开发引擎 4.2.3三维可视化开发应用平台 4.3三维可视化仿真典型运行环境 参考文献 第5章基于OpenGL的三维可视化仿真 5.1OpenGL概述 5.2OpenGL功能 5.2.1OpenGL命令功能 5.2.2OpenGL命令基本流程 5.2.3模型对象的OpenGL描述 5.2.4OpenGL的模型显示 5.3基于OpenGL的程序设计 5.3.1OpenGLforVC++ 5.3.2SharpGLforVC# 5.3.3OpenGLESforC 5.4基于OpenGL的三维可视化应用 5.4.1三维河道动态模拟 5.4.2基于线划图及摄像机的三维校园模拟 参考文献 第6章基于DirectX的三维可视化仿真 6.1DirectX概述 6.1.1DirectX的特性 6.1.2DirectX驱动解决方案 6.1.3DirectX组件 6.2基于DirectX的模型构建 6.2.1L文件格式 6.2.23DSMax导出插件 6.2.3DirectX读取L文件函数 6.2.4L文件渲染绘制 6.2.5基于L文件的绘制效果 6.3基于DirectX的可视化仿真基础 6.3.1DirectX3D坐标系 6.3.2DirectX3D图元及顶点 6.3.33D图形的成像过程 6.3.4纹理映射技术 6.3.5广告牌技术 6.4基于DirectX的无人机起降可视化仿真系统 6.4.1系统框架 6.4.2系统软件结构 6.4.3起飞和着陆的程序流程 6.4.4三维仿真地形建立 6.4.5无人机起飞着陆控制模块实现 6.4.6无人机数学模型模块实现 6.4.7无人机起降的三维可视化效果 参考文献 第7章基于Vega的三维战场仿真 7.1Vega概述 7.1.1Vega的发展 7.1.2Vega的基本功能和特点 7.1.3Vega的核心功能模块 7.1.4Vega的类及其基本功能 7.1.5Vega的图形界面——LynX 7.2Vega的基础开发技术 7.2.1应用程序开发流程 7.2.2基于Windows的开发方式 7.2.3Vega的应用程序框架 7.2.4Vega的图形渲染 7.3三维模型构建 7.3.1大地形建模 7.3.2三维军标构建 7.3.3三维实体建模 7.4基于Vega的集成编程 7.4.1VegaPrime视景开发 7.4.2VegaPrime与OpenGL结合 7.4.3特殊视景仿真 7.4.4中文字符显示 7.5基于Vega的分布式兵演三维态势显示 7.5.1三维态势表现模式 7.5.2三维态势实现流程 7.5.3三维地形分析 7.5.4实体模型配置 7.5.5战场特效 7.5.6系统三维态势 参考文献 第8章基于STK的三维仿真 8.1STK软件概述 8.1.1STK主要功能 8.1.2STK套件模块介绍 8.1.3STK界面 8.2STK三维场景构建及优化 8.2.1STK三维场景构建 8.2.2STK三维场景优化 8.3STK三维模型 8.3.1模型浏览 8.3.2模型不错应用 8.3.3模型制作方法 8.3.4模型优化方法 8.4基于STK与VC联合编程的三维仿真系统 8.4.1系统需求分析 8.4.2系统方案设计 8.4.3系统实现 8.4.4仿真系统运行效果 参考文献 第9章基于VR-Platform的三维仿真 9.1VR-Platform概述 9.2VR-Platform系统使用 9.2.13DSMax中的处理 9.2.2VRP-Builder中的处理 9.3基于VR-Platform的虚拟可园 9.3.1“虚拟可园”初步设计 9.3.2“虚拟可园”系统实现 参考文献 0章基于OSG的三维可视化仿真 10.1OSG概述 10.1.1OSG起源及特点 10.1.2OSG的场景图形概念 10.1.3OSG的体系结构 10.2OSG三维场景及模型构建 10.2.1三维场景构建 10.2.2静态场景与运动物体建模 10.3OSG的交互功能实现 10.3.1场景漫游 10.3.2碰撞检测 10.4基于OSG的“我建我家园”三维仿真应用 10.4.1系统界面介绍 10.4.2系统操作 参考文献 1章基于Web的三维可视化交互仿真 11.1概述 11.2基于Web的三维编程工具 11.2.1VRML 11.2.2X3D 11.2.3Java3D 11.2.4Unity3D 11.2.5WebGL 11.3基于Web三维编程工具的程序设计 11.3.1VRML分割场景的调度 11.3.2X3D分块场景的调度 11.3.3Java3D编程中装载X3D文件 11.3.4WebGL的3D开发 11.4基于Web的三维仿真系统开发 11.4.1Unity3D引擎的开发框架 11.4.2基于HLA的3D实现 11.4.3在Web页面中的3D实现 11.5基于Web的三维虚拟军史展览馆 11.5.1文件目录编码管理 11.5.2元素生成功能 11.5.3平面设计功能 11.5.4版面设计功能 11.5.5场景生成功能 11.5.6网页生成功能 11.5.7网上三维场景交互关键技术 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 三维可视化仿真 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 贾连兴 等 编 |
译者 | |
编者 | 贾连兴//朱英浩//张江 |
绘者 | |
出版社 | 国防工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787118111521 |
开本 | 16开 |
页数 | 296 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 438 |
出版时间 | 2017-03 |
首版时间 | 2017-03 |
印刷时间 | 2017-03 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 研究人员 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 540 |
CIP核字 | 2017035821 |
中图分类号 | TP391.92 |
丛书名 | |
印张 | 19.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 183 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 2000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。