图书 | 文化创意产业研究新视野 |
内容 | 内容推荐 《文化创意产业研究新视野:2016数字媒体研究年会文集》收录了靠前学术研讨会“数字媒体研究年会——文化创意产业研究新视野”(Annual Conference on DigitalMedia Studies (DMS' 16): Perspectives andApproaches of Creative/Culture Industries)的很好中文论文。该靠前学术会议,由北京师范大学数字创意媒体研究中心、艺术与传媒学院数字媒体系和《现代传播》杂志社联合主办,《优选传媒学刊》杂志社协办,来自传播学、社会学、心理学、计算机科学等领域的40多名靠前外很好学者出席了本次会议,深入探讨数字内容、文化创意产业、文化政策、网络游戏、动漫、数字文化等主题的前沿学术问题。本论文集旨在打破学科壁垒、开拓靠前视野,为靠前外数字媒体研究学者们打造交流平台,共享学界前沿研究资讯。 作者简介 冯应谦,教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心主任,国家首批艺术类“千人计划”人选者。曾任香港中文大学新闻与传播学院教授、院长。靠前知名的学术领域主要包括文化研究和流行文化、媒体优选化和文化产业。近年著有GlobalCapital,Local Culture:Transnational MediaCorporations in China(2008)、《华人传播想象》(2012)、《悠扬·忆记:香港音乐工业发展史》(2012)、ChineseYouth Culture(2016)等。 周雯,教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系系主任、北京师范大学数字创意每天研究中心执行主任。 目录 导言 何威中国动漫产业价值链上的12种商业模式 韩旭互联网背景下河南文化产业的创新发展 陈洁中国电影众筹的商业模式与生态化发展 赵蕾互联网时代网络文学的文化传播与批判性思考 杨建新媒体环境下杰斗文化的发展探析 张伦李晗电影类型片票房竞合关系:以2015年中国市场为例 张毅游戏英雄的二元空间与属性矩阵——从游戏改编电影谈起 张路媒介融合时代媒介内容的“后内容”化创意生产——以动漫游相关内容的创制为例 孟大伟且是“微变”正当时:微时代视阈下的网络文学与文化传播——以微博文学创作为例 别君华参与文化:文本游牧与意义盗猎——以Bilibili弹幕视频网为例分析 李庆林陈晨谭羽翔浅析网易云音乐的个性化定制服务 王喆玩物是否丧志——青少年电游行为的影响因素分析 文涵殷航虚拟现实技术对公共文化空间的重构 于悠悠虚拟现实技术对舞台表演艺术观众观演行为的影响研究 |
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书名 | 文化创意产业研究新视野 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 冯应谦,周雯 主编 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国文联出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787519028824 |
开本 | 16开 |
页数 | 182 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 202千字 |
出版时间 | 2017-07-01 |
首版时间 | 2017-07-01 |
印刷时间 | 2017-07-01 |
正文语种 | |
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适用范围 | |
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发行模式 | 实体书 |
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连载网址 | |
图书大类 | 外文原版-英文原版-文学小说 |
图书小类 | |
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中图分类号 | J0-39 |
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