图书 | 游戏情感设计(如何触动玩家的心灵) |
内容 | 内容推荐 电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。 作者简介 Katherine Isbister 是加利福尼亚大学计算媒体专业的教授,著有Better Game Characters by Design一书。她还是纽约大学游戏创新实验室的创办负责人。 金潮,游戏媒体撰稿人,游戏开发工程师,喜欢从新角度对游戏的设计进行研究和探索,这本专享的译著是靠前靠前本从情感角度探讨游戏设计的书。 目录 章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块……1 有意义的选择… ………………………………………………2 心流… …………………………………………………………5 社交情感… ……………………………………………………8 玩家角色――可以被移情的主角… …………………………13 非玩家角色――活着呼吸着的游戏世界中的其他人… ……24 角色定制… ……………………………………………………38 总结… …………………………………………………………47 第2章 社交游戏:多人玩家情感的设计………………51 为什么一起玩很重要… ………………………………………51 协调行动… ……………………………………………………54 社会角色及角色扮演… ………………………………………61 社交场景… ……………………………………………………75 总结… …………………………………………………………82 第3章 游戏中的肢体动作:运用动作设计 来创造情感和联系…………………………………………85 动作和情绪… …………………………………………………87 身体上的挑战:控制身体… …………………………………94 一起运动:设计社交动态和感觉… …………………………102 纯粹的竞争… …………………………………………………103 合作的竞争(Coopetition)……………………………………108 纯粹的合作… …………………………………………………112 身体和假想身份… ……………………………………………118 总结… …………………………………………………………123 第4章 消除隔阂,创造亲密感和联系…………………125 午餐便签… ……………………………………………………126 一键之隔的夏令营… …………………………………………134 以社区建设者的身份进行的群体游戏… ……………………141 总结… …………………………………………………………145 写在最后:一些思考………………………………………150 参考文献……………………………………………………153 游戏列表……………………………………………………169 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏情感设计(如何触动玩家的心灵) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)凯瑟琳·伊斯比斯特 |
译者 | 金潮 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121308475 |
开本 | 32开 |
页数 | 170 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 113 |
出版时间 | 2017-02 |
首版时间 | 2017-02 |
印刷时间 | 2017-02 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 174 |
CIP核字 | 2017017543 |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 6.125 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 184 |
宽 | 127 |
高 | 7 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | 图字01-2016-4311 |
版权提供者 | 由博达著作权代理有限公司Bardon Chinese Media Agency代理The M |
定价 | 65.00 |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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作者简介 | |
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