图书 | Unity2D游戏开发实例教程 |
内容 | 内容推荐 本书将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码, 手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程 ; 理解JavaScript和C#编程的基本概念 ; 从头到尾开发五种不同的游戏 ; 发现新游戏开发的成功秘诀 ; 掌握Unity即时模式GUI界面的细微差别 ; 完整换肤游戏的乐趣和盈利模式 ; 学习如何使用随机数延长游戏 ; 探索从头开始编写人工智能的过程。 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Unity2D游戏开发实例教程 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (英)Venita Pereira |
译者 | 陈文登 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 科学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787030478528 |
开本 | 16开 |
页数 | 219 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 260 |
出版时间 | 2016-04-01 |
首版时间 | 2016-04-01 |
印刷时间 | 2016-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 本科及以上 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.388 |
CIP核字 | 2016056201 |
中图分类号 | TP317.6 |
丛书名 | |
印张 | 15 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 230 |
宽 | 188 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2015-0452号 |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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