图书 | 动画场景设计(新视域中国高等院校动画设计专业十三五规划教材) |
内容 | 内容推荐 \t动画设计专业的核心基础课。该课程具有很强的操作性,为使本教材更有助于读者学习动画设计与制作,现进行改版。新版教材在原来的基础上详细分析动画设计中人物、动物的动作原理,对场景的构图方法及技巧做了举例说明。 作者简介 \t汪璎,从事动画行业多年,参与多部靠前外画大片的制作:有迪斯尼A级动画片《X-MAN》《钟楼驼侠》《大力士海格力斯》等;华纳动画公司的《兔宝宝》《猫和老鼠》等:由法国畅销漫画改编的很受欢迎动画片《Agrippine》;靠前动画影片《宝莲灯》《哪咤传奇》《小鲤鱼历险记》等。曾公派去美国迪斯尼公司参观学习,留学英国获硕士学位。 目录 \t第一章 场景设计在动画片中的作用 \t第一节 场景设计的概念 \t第二节 场景设计的责任与作用 \t第二章 场景设计概述 \t第一节 场景设计的原则 \t第二节 场景设计的创作程序 \t第三章 设计基础 \t第一节 透视学原理 \t第二节 透视制图 \t第三节 场景透视的选择 \t第四节 设计素描 \t第四章 场景设计的创作技巧和方法 \t第一节 场景设计的空间创作方法 \t第二节 场景的画面布局 \t第三节 主场景和局部场景的设计 \t第五章 场景设计的构成 \t第一节 天空自然景观的设计 \t第二节 陆地自然景观的设计 \t第三节 水景的设计 \t第四节 建筑室内景设计 \t第五节 建筑室外景设计 \t第六章 不同风格的动画片场景设计 \t第一节 写实风格的场景设计 \t第二节 可爱风格的场景设计 \t第三节 漫画风格的场景设计 \t第四节 装饰风格的场景设计 \t第五节 特殊风格的场景设计 \t第七章 动画场景的色彩设计 \t第一节 场景的光源设计 \t第二节 色彩肌理 \t第八章 场景设计案例 \t第一节 一组独立的场景镜头设计 \t第二节 整片的场景设计 \t第三节 系列片城市建筑景的场景设计 \t第四节 系列片丛林自然风景的场景设计 \t第九章 特殊镜头角度的场景设计 \t结束语 \t参考资料 |
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书名 | 动画场景设计(新视域中国高等院校动画设计专业十三五规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 汪璎 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787558608001 |
开本 | 16开 |
页数 | 230 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2018-06 |
首版时间 | 2018-06 |
印刷时间 | 2018-06 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 本科及以上 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 584 |
CIP核字 | 2018064151 |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 14.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 260 |
宽 | 187 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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