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图书 三维动画基础
内容
作者简介
  
\t杨淑、李昱谷、王振刚、周晓莹,专任教师,从事教学十余年,教学经验丰富。
目录
  
\t章 三维动画概述



\t1.1初识三维动画



\t1.2三维动画项目的分类及动作需求



\t1.3三维动画的项目特点



\t1.4三维动画的工作流程及制作方法



\t1.5本章总结



\t第2章 三维动画师常识



\t2.1 三维动画师的工作日常



\t2.2三维动画师的成长路线



\t2.3三维动画师求职建议



\t2.4三维动画学习资源



\t2.5本章总结



\t第3章 三维动画师软件基础技能



\t3.1 3Ds Max及Maya软件概述



\t3.2 三维动画软件主窗口界面介绍



\t3.3 三维动画软件操作技术



\t3.4本章总结



\t第4章 让角色具有运动之骨——绑定



\t4.1 Bone骨骼



\t4.2 BIPED骨骼



\t4.3蒙皮



\t4.4本章总结



\t第5章 操作角色动起来——Biped动画技术攻克



\t5.1 BIPED “轨迹选择”卷展栏



\t5.2 BIPED “关键帧信息”卷展栏及其应用



\t5.3 BIPED “关键帧工具”卷展栏及其应用



\t5.4 BIPED “层”卷展栏及其应用



\t5.5 BIPED“应用程序”卷展栏



\t5.6本章总结



\t第6章 让角色具有生命之魂——动画原理基础应用



\t6.1 弹跳动画



\t6.2 待机动画



\t6.3 行走动画



\t6.4 跑步动画



\t6.5 本章总结



\t第7章 让角色具有生命之魂——动画原理不错应用



\t7.1 POSE设计



\t7.2 受击动作



\t7.3 死亡动作



\t7.4 攻击动作



\t7.5 本章总结



\t第8章 独具个性的动物世界——动物及人兽角色的动画制作



\t8.1 四足动物的动画制作



\t8.2 飞禽类动画的动画制作



\t8.3多足昆虫的动画制作



\t8.4 半人半兽角色的动画制作



\t8.5本章总结
内容推荐
本书是一本校企共建的、系统的关于三维动画制作的教学书籍。全书以三维软件为制作工具,从软件的基础操作、绑定,再到动画制作,以三维动画师的工作流程为导向进行案例设计。全书案例丰富生动,且全部从企业的真实商业项目中精挑细选而来,涵盖两足、四足、再到飞禽、多足、半人兽,几乎涉及到了三维动画制作的所有角色类型。内容由易到难,本书图文并茂地讲解了十二个运动规律,分别贯穿在角色动画案例之中,分析了每一个动作的关键帧,理实一体、循序渐进地讲解动画师推荐的理论知识及动作技能,以帮助学习者为不错动画打下良好基础。
标签
缩略图
书名 三维动画基础
副书名
原作名
作者 主编杨淑 ..-[等]
译者
编者
绘者
出版社 华中科技大学出版社
商品编码(ISBN) 9787568040969
开本
页数 145
版次 1
装订 平装
字数 294千字
出版时间 2018-7
首版时间 2018-07-01
印刷时间 2018-07-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张
印次
出版地 武汉
29cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价 55.00
印数
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更新时间:2025/5/7 22:09:15