Chris Stevens编著的《App创富传奇》以成功掘金的开发人员的经验为基础,展示了如何构建应用开发过程。本书可供在苹果App商店中销售的iPhone、iPod touch和iPad应用的开发人员参考,也适合普通读者阅读。
图书 | App创富传奇 |
内容 | 编辑推荐 Chris Stevens编著的《App创富传奇》以成功掘金的开发人员的经验为基础,展示了如何构建应用开发过程。本书可供在苹果App商店中销售的iPhone、iPod touch和iPad应用的开发人员参考,也适合普通读者阅读。 内容推荐 Chris Stevens编著的《App创富传奇》以成功掘金的开发人员的经验为基础,展示了如何构建应用开发过程。书中引用了一些堪称经典的成功案例,如《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》、《口袋上帝》等,带你畅游丰富多彩的应用开发世界。你将了解那些成功将梦想变成现实的应用开发人员背后的故事,获得他们成功的第一手资料,挖掘他们一夜暴富的秘密。 《App创富传奇》可供在苹果App商店中销售的iPhone、iPod touch和iPad应用的开发人员参考,也适合普通读者阅读。 目录 第一部分 应用程序的诞生 第1章 绪论 2 1.1 App中自有黄金屋 2 1.2 App商店轮盘赌 4 1.3 App商店的挑战 5 1.4 移动应用的社交圈 6 1.5 危险的诱惑 8 1.6 撰写本书的原因 9 1.7 市场走向何方 10 1.8 梦想家一族 12 1.9 小结 13 第2章 移动应用的崛起 15 2.1 苹果初战折戟沉沙 15 2.1.1 摩托罗拉惨败之谜 17 2.1.2 出师未捷当如何 17 2.2 回顾2005年 18 2.3 运营商:踏破铁鞋无觅处 19 2.4 小结 20 第3章 卧室里的革命 21 3.1 App商店的诞生 21 3.2 苹果公司从App商店的开门红学到了什么 23 3.2.1 开发者社区茁壮成长 25 3.2.2 利润和下载量水涨船高 26 3.2.3 烦恼也在增多 26 3.2.4 App商店审批指南 27 3.3 小结 29 第4章 淘金热 30 4.1 成功的滋味 30 4.2 感受App百万富翁的快感 32 4.3 赚钱轻松的错觉 32 4.4 小结 34 第5章 第一个一百万 35 5.1 装满快乐的盒子 35 5.2 自古英雄出少年 36 5.3 黑客军团在壮大 39 5.4 App暗度陈仓 40 5.5 卧室程序员的觉醒 41 5.5.1 iTunes至上 42 5.5.2 重力方块 43 5.6 小结 47 第二部分 App百万富翁 第6章 涂鸦跳跃 50 6.1 克罗地亚人的梦想 50 6.1.1 团聚 51 6.1.2 最初的日子 52 6.2 捏泡泡 53 6.2.1 祸不单行 54 6.2.2 不断升级 55 6.3 如果一开始没能成功 55 6.4 井字游戏 57 6.5 手工制作的外观和感觉 60 6.6 《涂鸦跳跃》的诞生 62 6.6.1 素描式游戏追根溯源 63 6.6.2 精益求精 64 6.6.3 竞争日趋激烈 65 6.6.4 哑炮 66 6.6.5 上榜 68 6.6.6 跌落 69 6.7 《涂鸦跳跃2》的诞生 70 6.8 《涂鸦跳跃》如何改变他们的生活 73 6.9 小结 76 第7章 港口大亨 77 7.1 浪漫的游戏开发 77 7.1.1 逃离无聊的工作 78 7.1.2 纠结的一个月 79 7.1.3 成功之后 80 7.2 《港口大亨》的诞生 80 7.2.1 服务器爆掉了 82 7.2.2 婚姻生活 83 7.2.3 高利润,小团队 83 7.2.4 团队的壮大 85 7.3 幕后故事 86 7.4 小结 88 第8章 口袋上帝 89 8.1 从BASIC开始 90 8.2 退学 91 8.2.1 上班 91 8.2.2 在世嘉“抓虫子” 92 8.3 硬件的秘密 93 8.4 怎样扮演上帝 93 8.4.1 捕捉瞬间的精彩 95 8.4.2 保持小巧的团队 96 8.4.3 坚持和自信 96 8.5 《口袋上帝》的演化 97 8.5.1 每周升级推动了销量 98 8.5.2 既疯狂又古怪 98 8.6 卡斯特诺沃的生活和时代 99 8.6.1 成功的恐惧 100 8.6.2 努力工作的重要性 100 8.7 公众的反应 101 8.8 运气是成功的一部分 102 8.9 小结 103 第9章 火柴人战争 105 9.1 保卫城堡 106 9.1.1 早些年 107 9.1.2 等着“浮出海面” 107 9.1.3 赌一把 108 9.1.4 充实游戏的内容 108 9.1.5 cocos2d节约了时间 109 9.2 海上的生活 110 9.3 小结 111 第10章 愤怒的小鸟 113 10.1 风靡全球 113 10.2 第52次运气 115 10.2.1 兄弟同心,其利断金 115 10.2.2 贵人韦斯特贝卡 116 10.2.3 烧钱,烧钱 116 10.3 游戏概念由来已久 118 10.3.1 反响不佳 119 10.3.2 统治世界 119 10.4 走出iPhone平台 121 10.5 设定App行业标准 123 10.6 小结 124 第三部分 应用程序的变革 第11章 从卧室到董事会 126 11.1 黄金时代 126 11.2 逃离公司暴政 127 11.2.1 英雄偏爱零预算 128 11.2.2 《奥兰多大陆》的世界 129 11.2.3 ngmoco加入战斗 130 11.3 “强盗”来了 132 11.3.1 当独立开发者遇到大公司 133 11.3.2 被收购的风险 134 11.3.3 吃大户 134 11.3.4 利用独立开发者对失败的恐惧 135 11.4 小结 135 第12章 战壕里的生活 137 12.1 昂贵的游戏 137 12.2 信托基金的幻觉 141 12.2.1 进入主流 142 12.2.2 程序员成了超级明星 142 12.2.3 程序员之间的竞争 143 12.2.4 战争的代价 147 12.3 以大吃小 147 12.3.1 赚大钱 147 12.3.2 有点天真 148 12.4 邪恶的游戏 148 12.4.1 低价 149 12.4.2 期望太高 151 12.4.3 谁真正从0.99美元的游戏应用中获利 153 12.5 历史上的特殊时刻 154 12.6 专利的威胁 159 12.7 小结 160 第13章 移动应用的未来 162 13.1 应用为王 162 13.2 是什么造就了杀手级应用 164 13.2.1 大脑对应用程序的反应 164 13.2.2 奇特的新型关系 166 13.3 小结 166 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | App创富传奇 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)史蒂文斯 |
译者 | 曾文斌 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115310118 |
开本 | 16开 |
页数 | 167 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 208 |
出版时间 | 2013-04-01 |
首版时间 | 2013-04-01 |
印刷时间 | 2013-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
图书小类 | |
重量 | 0.284 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TN929.53 |
丛书名 | |
印张 | 11.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 240 |
宽 | 170 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2012-2779 |
版权提供者 | John Wiley & Sons,Inc. |
定价 | |
印数 | 3500 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
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文摘 | |
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