篇 理论
节 爱“玩”的新生代
第二节 好“玩”的游戏化管理
第三节 用“玩”管理班级
第二篇 案例
节 玩“亮”班级
第二节 玩“炫”专业
第三节 玩“转”班会
第四节 玩“酷”实训
第五节 玩“爆”运动
第六节 玩“顺”沟通
第七节 玩“出”能量
第八节 玩“嗨”活动
第三篇 工具
节 信息软件
第二节 道具
第四篇 探索
节 班班星球游戏化管理探索
第二节 “班班星球”公众号精选文章
主要参考文献
图书 | 班级管理实务 |
内容 | 目录 篇 理论 节 爱“玩”的新生代 第二节 好“玩”的游戏化管理 第三节 用“玩”管理班级 第二篇 案例 节 玩“亮”班级 第二节 玩“炫”专业 第三节 玩“转”班会 第四节 玩“酷”实训 第五节 玩“爆”运动 第六节 玩“顺”沟通 第七节 玩“出”能量 第八节 玩“嗨”活动 第三篇 工具 节 信息软件 第二节 道具 第四篇 探索 节 班班星球游戏化管理探索 第二节 “班班星球”公众号精选文章 主要参考文献 内容推荐 本书依据《教师教育课程标准(试行)》编写,立足职业院校班主任工作的实际需求,全面系统地阐述了班级管理的相关内容,包括班级管理概论、班级组织的设计与管理、班级管理过程的理论与运行、班级管理的任务与内容、班主任的素养与职责等。 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 班级管理实务 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 骆小华,全君君,杨芳琳主编 |
译者 | |
编者 | 骆小华//全君君//杨芳琳 |
绘者 | |
出版社 | 中国人民大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787300271132 |
开本 | 26cm |
页数 | 292 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 273千字 |
出版时间 | 2019-07-01 |
首版时间 | 2019-07-01 |
印刷时间 | 2019-07-01 |
正文语种 | chi |
读者对象 | 本书主要面向职业院校的一线班主任、德育管理者,可作为日常班级管理的参考用书。 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 506 |
CIP核字 | 2019138292 |
中图分类号 | G424.21 |
丛书名 | |
印张 | 18.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 184 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | 49.80 |
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