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图书 Maya游戏道具及场景模型全攻略
内容
目录
章 动画、游戏模型概述
1.1 三维动画、游戏概述
1.2 三维技术在动画、游戏行业中的应用
1.3 动画、游戏的生产流程
1.4 模型在生产流程中的位置和要求
1.5 模型的类别
1.6 模型的美术风格
1.7 模型的制作方法与工具——Maya
1.8 本章小结
第2章 Maya道具概述
2.1 道具的概念
2.2 道具的作用
2.3 道具的类别
2.4 道具制作的原则
2.5 道具制作的方法
第3章 Maya道具模型制作案例
3.1 案例——斧
3.2 案例——头盔
第4章 Maya场景概述
4.1 场景设计概念及任务
4.2 场景的作用
4.3 场景设计的构思方法
第5章 Maya场景模型制作案例
5.1 案例——卡通小房
5.2 案例——电话亭
5.3 案例——别墅
5.4 案例——尖顶小屋
5.5 案例——兽头石屋
内容推荐
Maya软件是现今制作动画、游戏、影视模型最主流的软件。本书通过对Maya游戏道具及场景模型制作的讲解,阐述了游戏道具及场景模型制作的各项要领。本书分为5章,内容主要包括动画及游戏概述、Maya道具概述及道具模型制作案例、Maya场景概述及场景模型制作案例。
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缩略图
书名 Maya游戏道具及场景模型全攻略
副书名
原作名
作者 沙旭,徐虹,李艳编
译者
编者 沙旭//徐虹//李艳
绘者
出版社 北京希望电子出版社
商品编码(ISBN) 9787830026660
开本 26cm
页数 223
版次 1
装订 平装
字数 300千字
出版时间 2019-03-01
首版时间 2019-03-01
印刷时间 2019-03-01
正文语种 CHI
读者对象 高职
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-考试-计算机类
图书小类
重量 406
CIP核字 2019032188
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 14.5
印次 1
出版地 北京
260
185
26cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价 41.00
印数
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/10 1:10:05