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图书 中文版3dsMax2018从入门到精通
内容
作者简介
 
目录
章认识3dsMax2018
视频讲解:8分钟
1.13dsMax2018的应用领域
1.1.1室内效果图设计
1.1.2建筑设计
1.1.3园林景观设计
1.1.4工业产品造型设计
1.1.5栏目包装设计
1.1.6影视动画
1.1.7游戏
1.1.8插画
1.23dsMax2018的安装流程
1.33dsMax的创作流程
1.3.1建模
1.3.2渲染设置
1.3.3灯光、材质、贴图、摄影机设置
1.3.4动画
1.3.5渲染
1.43dsMax2018特别注意事项
第2章3dsMax界面
视频讲解:31分钟
2.1次打开中文版3dsMax
2.2菜单栏
2.3主工具栏
2.3.1撤销和重做工具
2.3.2链接绑定类工具
2.3.3对象选择类工具
2.3.4对象操作类工具
2.3.5精准类工具
2.3.6选择集类工具
2.3.7镜像对齐类工具
2.3.8资源管理器类工具
2.3.9视图类工具
2.3.10材质编辑器工具
2.3.11渲染类工具
2.4功能区
2.5视口
2.6状态栏控件
2.7动画控件
2.8命令面板
2.9时间尺
2.1视口导航
2.11场景资源管理器
第3章3dsMax基本操作
视频讲解:121分钟
3.1认识3dsMax2018基本操作
3.1.13dsMax2018基本操作内容
3.1.2为什么要学习基本操作
3.2文件基本操作
3.2.1实例:打开文件
3.2.2实例:保存文件
3.2.3实例:导出和导入.obj或.3ds格式的文件
3.2.4实例:合并.max格式的篮球模型
3.2.5实例:重置文件
3.2.6实例:归档文件
3.2.7实例:找到3dsMax的自动保存位置
3.3对象基本操作
3.3.1实例:创建一组模型
3.3.2实例:将模型位置设置到世界坐标中心
3.3.3实例:删除和快速删除大量对象
3.3.4实例:撤销和重做
3.3.5实例:组和解组
3.3.6实例:使用过滤器准确地选择对象
3.3.7实例:按名称选择物体
3.3.8实例:使用不同的选择区域选择物体
3.3.9实例:准确地移动火车位置
3.3.10实例:准确地旋转模型
3.3.11实例:缩放方形盘子尺寸
3.3.12实例:选择并放置工具将一个模型准确地放在另一个模型上
3.3.13实例:使用选择中心将模型轴心设置到中心
3.3.14实例:利用移动复制制作一排文件盒
3.3.15实例:利用旋转复制制作植物
3.3.16实例:利用捕捉开关准确地创建模型
3.3.17实例:镜像制作两个凳子
3.3.18实例:将制作的椅子对齐到地面
3.3.19实例:使用间隔工具制作椅子沿线摆放
3.3.20实例:使用阵列工具制作玩具
3.3.21实例:从网络下载3D模型,并整理到当前文件中使用
3.4视图基本操作
3.4.1实例:建模时建议关闭视图阴影
3.4.2实例:自定义界面颜色
3.4.3实例:切换视图(顶、前、左、透视图)
3.4.4实例:模型的线框和边面显示
3.4.5实例:透视图基本操作
3.53dsMax常见问题及解决方法
3.5.1打开文件缺失贴图怎么办
3.5.2打开3dsMax文件提示缺少外部文件
3.5.3低版本的3dsMax打不开高版本的文件
3.5.4为什么我选不了其他物体
3.5.5几个常见的小技巧
第4章内置几何体建模
视频讲解:65分钟
4.1了解建模
4.1.1什么是建模
4.1.2为什么要建模
4.1.3几种常用的建模方式
轻松动手学:创建一个长方体
4.2认识几何体建模
4.2.1什么是几何体建模
4.2.2几何体建模适合制作什么模型
4.2.3认识命令面板
4.2.4认识几何体类型
4.3标准基本体和扩展基本体
4.3.1标准基本体
实例:使用长方体制作书架
实例:使用球体、圆环制作手串
实例:使用圆柱体、长方体制作圆茶几
举一反三:使用圆柱体制作茶几
实例:使用几何球体、圆环制作戒指
实例:使用管状体、圆柱体、球体制作吊灯
4.3.2扩展基本体
实例:使用切角长方体制作沙发
实例:使用环形结制作儿童玩具
4.4门、窗、楼梯
4.4.1门
4.4.2窗
4.4.3楼梯
4.5AEC扩展
4.5.1植物
实例:创建室外植物
4.5.2栏杆
轻松动手学:创建一个弧形栏杆
4.5.3墙
第5章样条线建模
视频讲解:105分钟
5.1认识样条线建模
5.1.1什么是样条线
5.1.2样条线建模适合制作什么模型
5.1.35种图形类型
5.2样条线
5.2.1线
轻松动手学:将二维线变成三维线
轻松动手学:使用捕捉工具绘制精准的图形
实例:使用线制作创意椅子
实例:使用线制作凳子
实例:使用线制作铁艺吊灯
举一反三:使用线、圆制作吊灯
5.2.2矩形
5.2.3圆、椭圆
实例:使用线、圆制作圆形茶几
5.2.4弧
5.2.5圆环
5.2.6多边形
5.2.7星形
实例:使用线、星形制作电视Logo
5.2.8文本
5.2.9螺旋线
实例:使用螺旋线制作弹簧
?实例:导入CAD绘制图形
5.3可编辑样条线
5.3.1认识可编辑样条线
轻松动手学:将圆转换为可编辑样条线
5.3.2不选择任何子级别下的参数
5.3.3【顶点】级别下的参数
5.3.4【线段】级别下的参数
5.3.5【样条线】级别下的参数
实例:使用圆、多边形、线、矩形制作钟表
实例:使用矩形、文本制作装饰画
综合实例:使用样条线制作小提琴
5.4扩展样条线
5.4.1墙矩形
5.4.2通道
5.4.3角度
5.4.4T形
5.4.5宽法兰
5.5CFD
5.6MaxCreationGraph
第6章复合对象建模
视频讲解:41分钟
6.1了解复合对象
6.1.1什么是复合对象
6.1.2复合对象适合制作哪些模型
6.1.3认识复合对象
6.2复合对象工具
6.2.1放样
轻松动手学:使用【放样】制作三维文字
实例:使用【放样】制作奇幻三维人像合成
实例:使用【放样】制作炫酷三维螺旋线
实例:使用【放样】制作欧式石膏线
6.2.2图形合并
轻松动手学:使用【图形合并】将图形印到球体上
6.2.3散布
实例:使用【散布】制作创意吊灯
举一反三:使用【散布】制作漫山遍野的植物
6.2.4布尔、ProBoolean(超级布尔)
轻松动手学:布尔和ProBoolean的应用
实例:使用【布尔】制作小凳子
6.2.5变形
轻松动手学:长方体变成球体动画
6.2.6一致
轻松动手学:使用【一致】制作山路
6.2.7地形
轻松动手学:使用【地形】制作起伏山脉
第7章修改器建模
视频讲解:60分钟
7.1认识修改器建模
7.2二维图形的修改器类型
实例:使用【挤出】修改器制作茶几
实例:使用【挤出】和FFD修改器制作窗帘
轻松动手学:使用【车削】修改器制作实心模型
轻松动手学:使用【车削】修改器制作带有厚度的模型
实例:使用【车削】修改器制作餐具
轻松动手学:三维倒角文字
轻松动手学:使用【倒角剖面】修改器制作画框
实例:使用【倒角剖面】修改器制作背景墙
7.3三维模型的修改器类型
实例:使用FFD修改器制作创意台灯
实例:使用FFD修改器制作抱枕
实例:使用【挤出】和FFD修改器制作吊灯
实例:使用【晶格】修改器制作水晶灯
轻松动手学:使用【切片】修改器制作树生长动画
轻松动手学:使用【置换】修改器制作起伏山丘
综合实例:使用【挤出】、FFD、【扭曲】修改器制作创意大厦
第8章多边形建模
视频讲解:173分钟
8.1认识多边形建模
8.2【选择】卷展栏
8.3【软选择】卷展栏
轻松动手学:利用【软选择】制作凸起的沙发垫
8.4【编辑几何体】卷展栏
8.5【细分曲面】卷展栏
8.6【细分置换】卷展栏
8.7【绘制变形】卷展栏
轻松动手学:利用【绘制变形】制作山脉
8.8【编辑顶点】卷展栏
8.9【编辑边】卷展栏
8.10【编辑边界】卷展栏
轻松动手学:为模型设置平滑效果
举一反三:内部为圆形、外部为方形的效果
8.13多边形建模应用实例
实例:多边形建模制作浴缸
实例:多边形建模制作纸飞机
实例:多边形建模制作多人沙发
实例:多边形建模制作衣柜
实例:多边形建模制作U盘
实例:多边形建模制作创意吊灯
实例:多边形建模制作橱柜
实例:多边形建模制作床头柜
实例:多边形建模制作躺椅
实例:多边形建模制作仙人掌笔筒
实例:多边形建模制作巧克力
实例:多边形建模制作脚凳
实例:多边形建模制作角色模型
第9章渲染器参数设置
视频讲解:34分钟
9.1认识渲染器
9.2V-Ray渲染器
轻松动手学:设置测试渲染的参数
轻松动手学:设置高精度渲染参数
0章灯光
视频讲解:113分钟
10.1认识灯光
10.2标准灯光
实例:使用目标聚光灯制作聚光效果
实例:使用目标聚光灯制作舞台灯光
实例:使用泛光制作烛光
10.3VRay灯光
实例:使用VR-灯光制作柔和灯光
实例:使用VR-灯光制作台灯
实例:使用VR-灯光制作灯带
实例:使用VR-灯光制作烛光
实例:使用VR-灯光制作吊灯
实例:使用VR-灯光制作壁灯
实例:使用VR-灯光制作工业产品灯光
VR-太阳与水平面夹角的重要性
实例:使用VR-太阳制作黄昏灯光
【重点】10.4光度学灯光
轻松动手学:创建一盏目标灯光
目标灯光创建时的几个问题
实例:使用目标灯光制作射灯
综合实例:美式玄关场景灯光设计
1章“质感神器”——材质
视频讲解:132分钟
11.1了解材质
11.2材质编辑器
实例:使用标准材质制作乳胶漆墙面
【重点】11.3VRayMtl材质
11.3.1VRayMtl材质适合制作什么质感
11.3.2使用VRayMtl材质之前,一定要先设置渲染器
11.3.3熟悉VRayMtl材质的三大属性——漫反射、反射、折射
11.3.4漫反射
实例:使用VRayMtl材质制作石膏像
11.3.5反射
实例:使用VRayMtl材质制作镜子
举一反三:光滑塑料材质
实例:使用VRayMtl材质制作不锈钢金属吊灯
举一反三:磨砂金属材质
举一反三:拉丝金属材质
实例:使用VRayMtl材质制作青花瓷
举一反三:钢琴烤漆材质
实例:使用VRayMtl材质制作陶瓷
实例:使用VRayMtl材质制作大理石地砖
实例:使用VRayMtl材质制作金材质
实例:使用VRayMtl材质制作汽车车漆
实例:使用VRayMtl材质制作沙发皮革
实例:使用VRayMtl材质制作木地板
实例:使用VRayMtl材质制作普通玻璃
举一反三:磨砂玻璃
举一反三:有色玻璃
实例:使用VRayMtl材质制作透明泡泡
实例:使用VRayMtl材质制作一杯胡萝卜汁
实例:使用VRayMtl材质制作酒瓶材质
11.4其他常用材质类型
实例:使用混合材质制作丝绸
轻松动手学:把茶壶模型设置为多维/子对象材质
实例:使用多维/子对象材质制作卡通小岛
实例:使用顶/底材质制作大雪覆盖大树
实例:使用Ink’nPaint材质制作卡通效果
实例:使用VR-灯光材质制作霓虹灯
实例:使用V-Ray2SidedMtl材质制作花朵
实例:使用VR-覆盖材质制作发光艺术灯
2章贴图
视频讲解:65分钟
12.1了解贴图
【重点】12.2认识贴图通道
12.3常用贴图类型
轻松动手学:使用Photoshop制作一张无缝贴图
轻松动手学:设置模型正确的贴图效果
实例:使用【位图】贴图制作猕猴桃
实例:使用【衰减】贴图制作沙发
实例:使用【渐变坡度】贴图制作棒棒糖
实例:使用【棋盘格】贴图制作黑白地面
轻松动手学:设置一个瓷砖贴图302
实例:使用【平铺】贴图制作瓷砖
轻松动手学:为背景设置VR-天空贴图305
实例:使用【泼溅】贴图制作陶瓷花瓶
实例:使用【不透明度】贴图制作树叶
实例:使用【凹凸】贴图制作墙体
实例:使用【置换】贴图制作比萨
3章摄影机
视频讲解:37分钟
13.1认识摄影机
13.2标准摄影机
轻松动手学:剪切平面的应用
实例:创建一个合适的摄影机角度
实例:使用目标摄影机制作景深效果
实例:使用物理摄影机制作运动模糊
13.3VRay摄影机
实例:使用VR-物理摄影机制作散景效果
4章环境和效果
视频讲解:39分钟
14.1认识环境和效果
14.2环境
实例:为场景添加背景
轻松动手学:为场景设置不同的曝光方式
轻松动手学:创建火效果
轻松动手学:创建雾效果
实例:利用【雾】制作高山仙境
实例:添加体积光
14.3效果
实例:利用【镜头效果】制作圣诞光晕
实例:利用【模糊效果】制作手心里的爱
实例:通过亮度/对比度增强渲染效果
实例:通过色彩平衡改变颜色
实例:利用【胶片颗粒】模拟复古效果
5章动力学
视频讲解:52分钟
15.1认识MassFX(动力学)
15.2MassFX(动力学)工具栏参数
实例:利用动力学刚体制作多米诺骨牌动画
实例:利用动力学刚体制作电视台Logo动画
实例:利用动力学刚体制作橘子落地动画
实例:利用动力学刚体、运动学刚体制作巧克力球碰碎动画
实例:利用运动学刚体、静态刚体制作苹果动画
实例:利用动力学刚体、静态刚体制作滑梯动画
实例:利用mCloth制作玩具漏气
实例:利用mCloth制作风吹布料
实例:综合3种动力学制作小实验
6章粒子系统与空间扭曲
视频讲解:77分钟
16.1认识粒子系统和空间扭曲
16.2七大类粒子系统
实例:使用【喷射】制作雨滴飘落
实例:使用【雪】制作雪花飞舞
轻松动手学:使用【超级喷射】“发射”大量茶壶
实例:使用【超级喷射】制作电视栏目包装
实例:使用【超级喷射】制作超酷液体流动
实例:使用【粒子流源】制作字母满天飞
实例:使用【粒子流源】制作糖果广告
实例:使用【粒子流源】制作绚烂烟火
实例:使用【粒子阵列】制作酒瓶水珠
16.3五大类空间扭曲
轻松动手学:粒子+推力产生的效果
轻松动手学:粒子+重力产生的效果
轻松动手学:粒子+风产生的效果
轻松动手学:粒子+漩涡产生的效果
实例:使用【漩涡】制作龙卷风
实例:使用【路径跟随】和【超级喷射】制作浪漫花朵
轻松动手学:粒子+导向板产生的效果
实例:使用【爆炸】制作文字动画
7章毛发系统
视频讲解:23分钟
17.1认识毛发
17.2利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛发
轻松动手学:让模型中的一部分产生毛发
轻松动手学:让毛发沿一条样条线生长
实例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作草丛
实例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛绒玩具
17.3利用【VR-毛皮】制作毛发
实例:利用【VR-毛皮】制作地毯
实例:利用【VR-毛皮】制作毛毯
8章关键帧动画
视频讲解:38分钟
18.1认识动画
18.2关键帧动画
轻松动手学:设置位移和旋转的关键帧动画
轻松动手学:使用【设置关键点】设置动画
实例:使用关键帧动画制作旋转的风车
实例:使用关键帧动画制作三维标志变化
实例:路径变形Logo演绎动画
实例:使用关键帧动画制作旋转的木马
实例:使用关键帧动画制作异形环绕动画
轻松动手学:使用曲线编辑器调整纸飞机动画
18.3约束动画
轻松动手学:眼神动画
轻松动手学:使用路径约束制作卡通火车轨道动画
综合实例:海上漂浮标志动画
综合实例:使用关键帧动画制作春节动画
9章不错动画
视频讲解:35分钟
19.1认识不错动画
19.2骨骼
轻松动手学:手臂骨骼的移动和旋转操作
轻松动手学:为手臂骨骼设置IK解算器
实例:为老鹰创建骨骼
19.3Biped骨骼动画
19.4蒙皮修改器
实例:为老鹰模型蒙皮
19.5CAT对象
轻松动手学:创建CAT直线行走
轻松动手学:创建CAT沿路径行走
第20章新古典风格客厅设计
视频讲解:27分钟
20.1实例介绍
20.2操作步骤
第21章简约欧式走廊设计
视频讲解:13分钟
21.1实例介绍
21.2操作步骤
第22章办公楼接待中心设计
视频讲解:14分钟
22.1实例介绍
22.2操作步骤
第23章汽车广告设计
视频讲解:14分钟
23.1实例介绍
23.2操作步骤
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本书为《中文版3ds max 2016从入门到精通(微课视频版)》的升级版,详细介绍了3ds max 2018的具体使用方法。全书共23章,其中1-19章详细介绍了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2018,3ds Max界面,3ds Max基本操作,几何体建模,样条线
标签
缩略图
书名 中文版3dsMax2018从入门到精通
副书名
原作名
作者 曹茂鹏
译者
编者 编者:曹茂鹏
绘者
出版社 中国水利水电
商品编码(ISBN) 9787517075578
开本 26cm
页数 490
版次 1
装订 平装
字数 1040000
出版时间 2019-07-01
首版时间 2019-07-01
印刷时间 2019-07-01
正文语种 CHI
读者对象 三维动画软件技术人员
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-考试-计算机类
图书小类
重量 990
CIP核字 2019056775
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 31.25
印次 1
出版地 北京
259
203
26cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价 128.00
印数 6000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
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作者简介
目录
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更新时间:2025/5/8 12:33:30