部分 前情提要
章 认识Scratch3.0
安装与设置
基本界面
第二部分 有趣小实例
第2章 听话的小猫
让小猫动起来
让小猫画出图形
小猫和小伙伴
第3章 奔驰的小马
奔驰的小马
小马的画笔
运动与坐标
变量的奥秘
迁徙的马群
第4章 聪明的小老鼠
撞墙就回头的小老鼠
小老鼠的胡须
聪明的小老鼠
扩展:赛车小游戏
| 图书 | Scratch 3.0少儿编程 | 
| 内容 | 目录 部分 前情提要 章 认识Scratch3.0 安装与设置 基本界面 第二部分 有趣小实例 第2章 听话的小猫 让小猫动起来 让小猫画出图形 小猫和小伙伴 第3章 奔驰的小马 奔驰的小马 小马的画笔 运动与坐标 变量的奥秘 迁徙的马群 第4章 聪明的小老鼠 撞墙就回头的小老鼠 小老鼠的胡须 聪明的小老鼠 扩展:赛车小游戏 内容推荐 本书共分为5章,其中第一章为预备章节,主要内容是引导儿童做计算机的指挥官,学会初步使用计算机,会打开、使用Scratch软件。第2-5章的主要内容分别为:听话的小猫——顺序结构,奔跑的小马——循环语句,聪明的小老鼠——判断语句,神算小猫——编程计算。  | 
	
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]()  | 
	
| 书名 | Scratch 3.0少儿编程 | 
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 饶思粤 | 
| 译者 | |
| 编者 | 饶思粤 | 
| 绘者 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 | 
| 商品编码(ISBN) | 9787115520661 | 
| 开本 | 21cm | 
| 页数 | 139 | 
| 版次 | 1 | 
| 装订 | 平装 | 
| 字数 | 140000 | 
| 出版时间 | 2020-01-01 | 
| 首版时间 | 2020-01-01 | 
| 印刷时间 | 2020-01-01 | 
| 正文语种 | CHI | 
| 读者对象 | 少儿 | 
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 | 
| 发行模式 | 实体书 | 
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 人文社科-社会科学-语言文字 | 
| 图书小类 | |
| 重量 | 326 | 
| CIP核字 | 2019208469 | 
| 中图分类号 | TP311.1-49 | 
| 丛书名 | STEAM教育创意编程系列 | 
| 印张 | 7.4 | 
| 印次 | 1 | 
| 出版地 | 北京 | 
| 长 | 205 | 
| 宽 | 191 | 
| 高 | 21cm | 
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | CN | 
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | 45.00 | 
| 印数 | |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 | 
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