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图书 孩子看的编程启蒙书(4册)
内容
内容推荐
《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》
算法是解决问题、实现目标的方法。思考算法,指挥计算机去做,就是编程。读完这本书,孩子们将会了解到:如何思考算法来实现特定的目标,以及如何判断哪种算法合适。也就是说,他们能够学到基本的编程思维。
《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》
把大量东西按一定规则排列(排序),从中找出所需要的部分(检索),是计算机的“拿手好戏”。这本书从孩子们的日常学习与生活经验入手,在运动会赛前练习、查字典、图书馆找书等场景中,介绍了冒泡排序、选择排序、二分检索、线性检索等常用的算法。
《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》
在编写程序前,流程图充当着类似设计图的角色。如果能把算法先用流程图表示出来,就能很容易地把它写成程序。种蔬菜、打扫卫生……只要掌握了一定的规则和方法,熟悉算法的三种基本结构,生活中的许多事都可以画成流程图!
《孩子看的编程启蒙书4:有趣的算法游戏》
这本书中介绍了11种有趣的算法游戏,在游戏中思考算法并加以运用,自然就能将想法变成具体的做法,巩固学习成果,从而逐渐养成编程思维。
目录
《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》
去上学
算法游戏·数数看:一共多少只?
交换运动服
算法游戏·迷宫:选哪条路线回家?
词汇点拨:算法和编程
算法游戏·解答
《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》
赛前练习
算法游戏·有序排列:铅笔排序
查找汉字和图书
算法游戏·寻找数字:扑克牌在哪里?
词汇点拨:处理大量数据的计算机
算法游戏·解答
《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》
种蔬菜
算法游戏·排列指令框1:早上做什么?
打扫卫生
算法游戏·排列指令框2:清扫游戏
词汇点拨:流程图与程序
算法游戏·解答
《孩子看的编程启蒙书4:有趣的算法游戏》
准确地传达想法
用语言描述特征:挑选衣服
画出卡片上的图案:猜图案
排列指令卡,按顺序执行:指令卡游戏
按照一定的规则分类:归类游戏
思考算法,使用算法
找规律:按规律画图
由重到轻排序:比较重量
排序挑战:移蛋糕
满足条件,实现目标:过河
创建程序
修复流程图:哪里错了?
排列指令框:购物游戏
编程走走看:收集奖章
解答
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书名 孩子看的编程启蒙书(4册)
副书名
原作名
作者 (日)松田孝 著 丁丁虫 译
译者
编者
绘者
出版社 青岛出版社
商品编码(ISBN) 9787555276128
开本 16开
页数 124
版次 1
装订 平装
字数 180000
出版时间 2018-09-01
首版时间 2018-09-01
印刷时间 2018-12-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 少儿童书-启蒙益智-低幼读物
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP311.1-49
丛书名
印张
印次 4
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/5 15:44:11