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图书 Unreal Engine 4特效设计必修课
内容
作者简介
  
目录
章 界面与基本操作
1.1 虚幻4的启动界面布局
1.2 虚幻4的主界面
1.3 虚幻4的常用操作
第2章 材质基础
2.1 材质节点简介
2.2 创建一个材质
2.3 常用函数表达式的功能
2.3.1 常用常量表达式
2.3.2 常用坐标表达式
2.3.3 常用数学表达式
2.3.4 常用纹理与深度表达式
2.4 高亮材质制作
2.5 变色材质制作
2.6 折射纹理制作
2.7 遮罩纹理制作
2.8 溶解材质制作
第3章 粒子系统基础
3.1 粒子系统面板介绍
3.2 常用粒子类型:Anim Trail Data
3.3 常用粒子类型:Beam Data
3.4 常用粒子类型:GPU Sprites
3.5 常用粒子类型:Mesh Data
3.6 常用粒子类型:Ribbon Data
第4章 实例解析:火堆与火球
4.1 场景火堆制作
4.1.1 火堆材质纹理制作
4.1.2 火堆主体制作
4.1.3 烟雾材质制作
4.1.4 烟雾主体制作
4.1.5 碎火花材质制作
4.1.6 碎火花主体制作
4.2 火球制作
4.2.1 火焰主体制作
4.2.2 烟雾的制作
4.2.3 火花粒子的制作
第5章 实例解析:爆炸
5.1 普通爆炸
5.1.1 爆炸元素材质制作
5.1.2 爆炸主体材质制作
5.1.3 火焰背景材质球制作
5.1.4 火焰背景主体制作
5.1.5 烟雾材质制作
5.1.6 烟雾主体制作
5.1.7 曝光点材质球制作
5.1.8 曝光点主体制作
5.1.9 冲击波材质制作
5.1.10 冲击波主体制作
5.1.11 碎火星材质制作
5.1.12 碎火星主体制作
5.2 进阶爆炸制作
第6章 实例解析:黑洞
6.1 黑洞主体球体模型制作
6.2 黑洞主体制作
6.3 黑洞外框高光材质制作
6.4 黑洞外框粒子主体制作
6.5 黑洞周边粒子制作
6.6 环绕粒子及拖尾制作
6.7 扭曲吸收能量模型制作
6.8 扭曲吸收能量材质制作
6.9 扭曲吸收能量粒子主体制作
6.10 黑洞背景部分制作
6.11 黑洞爆炸元素制作
第7章 实例解析:流星雨
7.1 陨石与冲击波模型素材
7.2 流星与冲击效果材质球制作
7.3 流星主体制作
7.4 流星雨爆炸部分制作
第8章 实例解析:斩击
8.1 导出带动作的3D角色模型
8.2 导入模型到虚幻引擎
8.3 制作技能(整套技能的制作)
8.4 使用Matinee动画编辑器给角色添加动作行为
结语
内容推荐
本书共8章,循序渐进地介绍了Unreal Engine4游戏特效的制作方法。第1章共3节,从零开始,引导读者学会基本的操作,包含Unreal Engine 4的启动界面布局、主界面和Unreal Engine 4的常用操作,使读者对软件有一个基本的认识;第2章共8节,介绍了材质的节点、材质的创建、常用
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缩略图
书名 Unreal Engine 4特效设计必修课
副书名
原作名
作者 UEGOOD,舒辉编
译者
编者 UEGOOD//舒辉
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302529927
开本 24cm
页数 373
版次 1
装订 平装
字数 605千字
出版时间 2019-10-01
首版时间 2019-10-01
印刷时间 2019-10-01
正文语种 CHI
读者对象 本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书,还可作为各类培训机构的培训用书
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-考试-计算机类
图书小类
重量 676
CIP核字 2019093910
中图分类号 TP391.98
丛书名
印张 24.25
印次 1
出版地 北京
240
171
24cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价 109.00
印数
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更新时间:2025/5/7 21:53:52