图书 | 杭州市互联网文化产业发展研究报告 |
内容 | 作者简介 余钧,浙江绍兴人。浙江大学管理学博士,浙江工商大学公共管理学院文化产业管理系副系主任,主要从事文化产业政策、数字文化产业等方面的研究工作。主持、参与多项重量以及地方委托文化产业研究相关领域课题。 目录 章 全球互联网文化产业发展趋势、模式与特点分析 节 全球互联网文化产业发展趋势 第二节 全球互联网文化产业发展模式 第三节 全球互联网文化产业发展特点 第二章 我国互联网文化产业发展现状、特点与政策分析 节 我国互联网文化产业发展概况 第二节 我国互联网文化产业行业动向 第三节 我国互联网文化产业发展特点与趋势 第四节 我国互联网文化产业政策梳理与分析 第三章 浙江、杭州互联网文化产业政策分析 节 浙江互联网文化产业政策梳理与分析 第二节 杭州互联网文化产业政策梳理与分析 第四章 杭州互联网文化产业发展现状、布局、特点与对标分析 节 杭州互联网文化产业发展现状 第二节 杭州互联网文化产业发展布局与特点 第三节 杭州互联网文化产业发展与北、上、南、深等城市的对标分析 第五章 杭州互联网文化产业重点行业――数字娱乐 节 数字动漫业 第二节 数字游戏业 第三节 数字影视业 第四节 互动娱乐业 第六章 杭州互联网文化产业重点行业――数字传媒 节 数字电视业 第二节 数字报业 第三节 新媒体广告业 第七章 杭州互联网文化产业重点行业――数字出版 节 数字阅读业 第二节 数字印刷业 第三节 网络文学业 第八章 杭州互联网文化产业领军企业 节 阿里巴巴 第二节 网易 第三节 华策影视 第四节 中南卡通 第五节 美盛文化 第六节 顺网科技 第七节 天格科技 第八节 华数传媒 第九节 杭州日报 第十节 思美传媒 第十一节 咪咕数媒 第九章 杭州互联网文化产业发展趋势 节 文化内容与数字技术的跨领域融合 第二节 互联网平台与IT技术的产业链延伸 第三节 政策和市场共同驱动的催化式发展 内容推荐 本书是以杭州互联网文化产业为对象的专题研究报告,共分四个部分:新环境下互联网文化产业的发展态势;数字娱乐、传媒、出版等文化产业的现状;通过对阿里巴巴、网易、华策等案例的分析,展现杭州文化企业的发展情况;调查杭州互联网文化产业的区域发展水平,展示杭州互联网 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 杭州市互联网文化产业发展研究报告 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 余钧,于小涵,郁菁主编 |
译者 | |
编者 | 余钧//于小涵//郁菁 |
绘者 | |
出版社 | 浙江工商大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787517833307 |
开本 | 26cm |
页数 | 177 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 190千字 |
出版时间 | 2019-08-01 |
首版时间 | 2018-04-01 |
印刷时间 | 2019-08-01 |
正文语种 | CHI |
读者对象 | 互联网文化产业发展研究人员 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 经济金融-经济-中国经济 |
图书小类 | |
重量 | 324 |
CIP核字 | 2019141126 |
中图分类号 | G124-39 |
丛书名 | 文化产业系列报告 |
印张 | 11.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 浙江 |
长 | 241 |
宽 | 170 |
高 | 26cm |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | 68.00 |
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出品方 | |
作品荣誉 | |
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一句话简介 | |
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作者简介 | |
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