新手入门5
章认识比赛9
第2章主题训练19
第3章创新训练27
第4章完整性训练35
第5章艺术训练49
第6章技术训练62
第7章总结训练69
第8章思维训练78
第9章游戏模拟90
0章音乐编程99
1章绘画编程108
2章影音图文编程119
3章实用工具编程1131
4章实用工具编程2140
5章实用工具编程3150
6章现实模拟158
7章数学研究169
8章科学实验178
图书 | Scratch3.0趣味编程动手玩 |
内容 | 目录 新手入门5 章认识比赛9 第2章主题训练19 第3章创新训练27 第4章完整性训练35 第5章艺术训练49 第6章技术训练62 第7章总结训练69 第8章思维训练78 第9章游戏模拟90 0章音乐编程99 1章绘画编程108 2章影音图文编程119 3章实用工具编程1131 4章实用工具编程2140 5章实用工具编程3150 6章现实模拟158 7章数学研究169 8章科学实验178 内容推荐 本书由码高少儿编程项目组编著,以编程赛事为主题,为孩子们设计了各种有针对性的赛事训练实例,帮助孩子们教孩子循序渐进地学习Scratch3.0编程知识,同时还能在各种编程比赛中取得好成绩。书中设定了特定的人物和故事情节,用丰富的人设和故事把Scratch所要表达的计算思维 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Scratch3.0趣味编程动手玩 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 码高少儿编程 |
译者 | |
编者 | 码高少儿编程 |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115522948 |
开本 | 23cm |
页数 | 188 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 150000 |
出版时间 | 2020-02-01 |
首版时间 | 2020-02-01 |
印刷时间 | 2020-02-01 |
正文语种 | CHI |
读者对象 | 少儿 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 人文社科-社会科学-语言文字 |
图书小类 | |
重量 | 514 |
CIP核字 | 2019231756 |
中图分类号 | TP311.1-49 |
丛书名 | |
印张 | 9.4 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 225 |
宽 | 215 |
高 | 23cm |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | 69.00 |
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