章
1.1计算机与美术设计2
1.2美术的含义与分类3
1.2.1绘画3
1.2.2雕塑8
1.2.3工艺美术9
1.2.4建筑艺术9
1.3常用计算机软件与工作10
1.3.1平面设计11
1.3.2三维设计14
1.3.3动漫、影视设计15
第2章
2.1设计的本质20
2.1.1设计的概念20
2.1.2好的设计的十个特点20
2.1.3设计的分类23
2.2世界平面设计的起源与发展28
2.2.1早期平面设计的发展28
2.2.2印刷术的发明29
……
| 图书 | 计算机美术设计 |
| 内容 | 目录 章 1.1计算机与美术设计2 1.2美术的含义与分类3 1.2.1绘画3 1.2.2雕塑8 1.2.3工艺美术9 1.2.4建筑艺术9 1.3常用计算机软件与工作10 1.3.1平面设计11 1.3.2三维设计14 1.3.3动漫、影视设计15 第2章 2.1设计的本质20 2.1.1设计的概念20 2.1.2好的设计的十个特点20 2.1.3设计的分类23 2.2世界平面设计的起源与发展28 2.2.1早期平面设计的发展28 2.2.2印刷术的发明29 …… 内容推荐 本书以零美术基础开始,从多个方面培养计算机专业学生的艺术修养,具有简明、实用和可操作性强的特点。通过精彩、丰富的任务案例介绍了计算机美术设计概述、计算机美术设计启蒙、设计的方法、美术构成等内容。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | |
| 书名 | 计算机美术设计 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 冯宁,黄芳,靳美贤主编 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 北京理工大学出版社有限责任公司 |
| 商品编码(ISBN) | 9787568255318 |
| 开本 | 26cm |
| 页数 | 156 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 219千字 |
| 出版时间 | 2018-09-01 |
| 首版时间 | 2018-09-01 |
| 印刷时间 | |
| 正文语种 | CHI |
| 读者对象 | 本书适合作为计算机类专业美术基础课程教材,也可供其他专业人员作为艺术基础入门的参考书 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J06-39 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | |
| 出版地 | |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | 26cm |
| 整理 | |
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| 影印版本 | |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | 49.00 |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 作者简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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