图书 | 数字媒体概论 |
内容 | 内容推荐 本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识进行融合介绍。全书共分9章,首先讲述了数字媒体表达的基本表达语言,随后从应用的角度讲述重点介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,很后从整体的数字产品开发的实践和创业角度介绍了典型艺工交叉的游戏、影像、装置、VR体验等方向的综合作品。 作者简介 章洁,江苏无锡人,本科毕业于江南大学设计学院视觉传达系,硕士毕业于江南大学设计学院,现就职于江南大学数字媒体学院。主要研究方向为数字文化创意、数字界面(UI)设计、数字产品创意设计。 目录 前言 第1章绪论001 1.1媒体的形态和内容001 1.2数字媒体的定义001 1.3数字媒体的应用002 1.4数字媒体的历史演进006 1.5数字媒体产业008 第2章数字媒体的表达基础010 2.1数字资料010 2.2设计手段019 第3章数字媒体的表现形式之一——文字050 3.1数字技术范畴的文字050 3.2数字艺术范畴的文字056 第4章数字媒体的表现形式之二——图像070 4.1数字技术范畴的图像070 4.2数字艺术范畴的图像084 095第5章数字媒体的表现形式之三——声音 0955.1数字技术范畴的声音 1005.2数字艺术范畴的声音 112第6章数字媒体的表现形式之四——视频 1126.1数字技术范畴的视频 1186.2数字艺术范畴的视频 130第7章数字媒体的表现形式之五——动画 1307.1数字技术范畴的动画 1397.2数字艺术范畴的动画 156第8章数字媒体的实施与应用基础 1568.1计算机硬件和软件 1738.2媒体艺术的应用软件 194第9章数字媒体的实践与创业 1949.1数字产品开发 2009.2综合作品 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 数字媒体概论 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 章洁 主编;吴中浩,陆菁,张晓婷 编 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115476975 |
开本 | 16开 |
页数 | 222 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 315千字 |
出版时间 | 2018-01-01 |
首版时间 | 2018-01-01 |
印刷时间 | 2018-01-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP37 |
丛书名 | |
印张 | |
印次 | 1 |
出版地 | |
长 | |
宽 | |
高 | |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。