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图书 漫画人工智能
内容
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章  人工智能印象篇/1
会下棋的机器——从AlphaGo说起/2
AlphaGo-Master/8
AlphaGo-Zero/10
会相互协作的机器——Dota人机对抗/15
会玩扑克的机器——冷扑大师/22
MIT十大技术榜单/26
第二章  人工智能历史篇/29
人工智能的前世今生/30
人工智能的发展历程/45
第三次人工智能浪潮/57
神经网络的起源/59
神经网络的发展/61
深度学习的爆发/64
第三章  人工智能概念篇/71
什么是智能/73
人工智能概念解读/78
广义人工智能与狭义人工智能/82
弱人工智能、强人工智能和超人工智能/83
人工智能和机器学习/85
人工智能和机器人/86
人工智能和自动化/87
人工智能和信号与信息处理/88
人工智能和大数据/89
人工智能和认知计算/90
第四章  人工智能技术篇/91
人工智能的学术流派/92
人工智能技术体系/95
深度学习技术体系/96
深度学习的基础硬件、软件平台/97
AI算法、框架及应用技术/98
第五章  人工智能应用篇/100
自动驾驶/102
机器视觉技术/104
智能医疗/106
智能金融/107
第六章  人工智能安全篇/109
人工智能系统的优势/110
人工智能技术的安全隐患/115
人工智能系统的攻击方法/126
第七章  人工智能未来篇/129
现阶段人工智能的局限性/130
人工智能芯片/131
通用人工智能/140
内容推荐
这是一本以漫画形式来展现深奥理论的科普书。本书以卡通人物形象为主人公,通过讲故事的形式串接内容,以多格漫画进行展现,带领大家走入神奇的人工智能世界。从印象篇、历史篇、概念篇、技术篇、应用篇、安全篇、未来篇、启示篇多维视角多方面地探索人工智能的神奇与奥妙。    人工智能本质上是一个复杂、动态、关联、深奥的知识体系,是用数学方程推动的幻彩世界。本书以生动的漫画、通俗的语言、直观的图示、有趣的情节诠释人工智能技术体系及其对人类社会产生的巨大影响,内容涵盖人工智能这一新兴领域的诸多方面,适合作为青少年素质提升和人工智能爱好者的拓展读物。
标签
缩略图
书名 漫画人工智能
副书名
原作名
作者 屈丹,张文林,闫红刚
译者
编者
绘者
出版社 科学出版社
商品编码(ISBN) 9787030659699
开本 B5
页数 168
版次 1
装订
字数 212000
出版时间 2020-09-01
首版时间 2020-09-01
印刷时间 2020-09-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP3
丛书名
印张
印次
出版地 北京
24cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
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印数
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更新时间:2025/5/9 6:22:26