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图书 Scratch少儿趣味编程大讲堂 提高篇
内容
目录
前言
章 套圈
第2章 二人足球
第3章 克隆
案例1 天上掉水果
案例2 女孩生日愿望
案例3 公鸡列阵
案例4 有不同编号的公鸡列阵
案例5 按下空格键,克隆体公鸡做不同的事情
案例6 漂亮的鼠标跟随效果
第4章 分而治之——自制积木
案例1 建筑房屋
案例2 梯形面积的计算
案例3 画实心图形
第5章 列表
案例1 我的存钱罐
案例2 比赛打分
案例3 题库系统
案例4 公鸡跳跳棋
第6章 条件
案例1 商场打折
案例2 优选组合
案例3 打车费用
案例4 神奇的小猫
第7章 神笔马良
案例1 3D米字
案例2 正方形金字塔
案例3 画同心圆
案例4 惊艳临摹
案例5 实心画图
案例6 神奇打点
第8章 编程和数
案例1 小猫报数
案例2 水仙花数
案例3 回文数
案例4 质数
案例5 完全数
第9章 精彩纷呈
案例1 烟花灿烂
案例2 蚂蚁寻食
案例3 点阵字
案例4 斑马过沼泽
案例5 逻辑推理——谁会开车
案例6 证明Pl=3.1415926
案例7 打字说话效果
案例8 信息加密
案例9 惯性模拟
内容推荐
本书内容来自学习scratch编程的真实教学实践,主要围绕如何设计一个很好的编程作品展开,全书共9章,每一章都通过一定数量的案例帮助读者理解编程作品设计需要的基本要素,富有趣味性的故事形式使得学习过程更加轻松。
本书需要读者初步了解Scratch,适合有一定编程基础的小朋友提高计算机编程水平,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少儿编程培训机构的教师使用。
标签
缩略图
书名 Scratch少儿趣味编程大讲堂 提高篇
副书名
原作名
作者 叶向阳,钟嘉鸣 编
译者
编者
绘者
出版社 中国电力出版社
商品编码(ISBN) 9787519843045
开本 16开
页数 136
版次 1
装订 平装
字数 159000
出版时间 2020-04-01
首版时间 2020-04-01
印刷时间 2020-04-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 人文社科-社会科学-语言文字
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP311.1-49
丛书名
印张
印次 1
出版地
24cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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配角
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更新时间:2025/5/8 19:06:57