图书 | 虚拟现实开发实训 |
内容 | 内容推荐 《虚拟现实开发实训》以HTC VIVE VR开发实例为主线,由浅入深、循序渐进地介绍HTC VIVE设备在VR开发方面的完整流程。《虚拟现实开发实训》共4章,章为HTC VIVE开发前准备;第2章为VR虚拟博物馆;第3章为VR汽车展示;第4 章为VR虚拟实验室。《虚拟现实开发实训》以三个实例为核心,详细介绍HTC VIVE开发的基础知识,从不同角度系统地介绍VR 开发流程。 目录 前言 章 HTC VIVE开发前准备 1 1.1 HTC VIVE设备的安装 1 1.2 HTC VIVE开发环境搭建 6 1.3 跳跃瞬移开发 11 1.4 HTC VIVE物品抓取开发 16 1.5 手柄事件开发 17 1.6 项目导出 21 第2章 VR虚拟博物馆 23 2.1 物体建模 23 2.2 环境建模 37 2.3 第三方UI插件导入 41 2.4 美术资源导入与场景搭建 43 2.5 相关物品介绍开发 59 第3章 VR汽车展示 69 3.1 汽车部件建模 69 3.2 汽车工厂环境建模 72 3.3 汽车UI图标制作 76 3.4 美术资源导入与场景搭建 85 3.5 汽车部件更换开发 98 3.6 汽车部件交互开发 108 3.7 汽车颜色更换开发 120 第4章 VR虚拟实验室 127 4.1 实验道具建模 127 4.2 实验室环境建模 131 4.3 VR实验室UI图标制作 133 4.4 美术资源导入与环境搭建 140 4.5 原子结构展示实验开发 151 4.6 昼夜交替实验开发 161 4.7 场景切换功能开发 174 4.8 摩擦力实验开发 177 参考文献 195 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 虚拟现实开发实训 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 吴晓军,张玉梅 编 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 科学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787030640949 |
开本 | B5 |
页数 | 195 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 257000 |
出版时间 | 2020-06-01 |
首版时间 | 2020-06-01 |
印刷时间 | 2020-06-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 科学技术-自然科学-自然科普 |
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中图分类号 | TP391.98 |
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