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图书 用图形学Python3/STEM创新教育系列
内容
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本书以设计计算机图形的形式,融汇Python编程的各种知识,如变量、循环、列表、函数、类、对象等,通过可视化的图形介绍Python编程算法,通过一个个富有吸引力的项目,帮助读者提高计算思维。书中使用的案例设计巧妙,融合了数学、艺术、英语、科学等多学科内容,非常适合学校、培训机构开展STEM教学。
本书适合需要学习计算机编程的中小学生学习,也适合中小学教师开展Python教学实践。
目录
第1章 程序设计基础
1.1 Python简介
1.2 编程环境简介
1.3 安装Python编辑环境
1.4 数据类型
1.5 认识函数
1.6 运算
探究学习
1.7 变量与赋值语句
1.8 input()函数
第2章 引用模块与循环语句
2.1 引用模块
2.2 dot()函数
2.3 循环语句
2.3.1 for循环
2.3.2 while循环
2.4 色彩的使用
2.5 改变海龟形状
2.6 查找错误
探究学习
2.7 循环语句案例
2.8 循环语句的嵌套
实践学习
探究学习
2.9 坐标
2.10 利用循环嵌套设计图案
第3章 自定义函数
3.1 定义正三角形函数
3.2 默认参数与RGB色彩
探究学习
3.3 关键字参数
实践学习
3.4 定义有返回值的函数
3.5 屏幕尺寸和画布大小
3.6 利用自定义坐标系设计棋盘图案
探究学习
3.7 用直线画曲线
3.8 lambda表达式
3.9 变量的作用范围
第4章 列表
4.1 创建列表
4.2 访问列表元素
4.3 列表方法
4.4 创作色彩循环图案
4.5 元组
4.6 深入序列
第5章 随机模块
5.1 随机数
5.2 夜空中的星星
探究学习
5.3 用colorsys模块实现色彩循环
5.4 多彩圆形图案
5.5 扭曲的墙壁
第6章 选择结构与布尔逻辑
6.1 单分支结构
6.1.1 比较运算符
6.1.2 逻辑运算符
6.2 二分支结构
6.3 多分支结构
6.4 判断闰年
探究学习
6.5 寻找水仙花数:列表推导式
6.6 寻找水仙花数:序列解包
6.7 format方法的使用
6.8 BMI指数
6.9 math模块
6.10 注释与docstring
6.11 蒙特卡罗方法
6.12 海龟的自由行走
6.13 平移动画
6.14 三角形滚动动画
第7章 面向对象与面向过程
7.1 安装Visual Studio Code
7.2 多只海龟同时工作
7.3 使用方向键控制海龟行走
7.4 单击鼠标移动海龟位置
7.5 定义类
7.6 继承
7.7 综合实践
7.8 改变海龟的形象
7.9 双画布
7.10 使用配置文件简化编程
7.11 接苹果
附录 turtle模块常见函数
标签
缩略图
书名 用图形学Python3/STEM创新教育系列
副书名
原作名
作者 佘友军
译者
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115554147
开本 16开
页数 153
版次 1
装订 平装
字数 212
出版时间 2021-04-01
首版时间 2021-04-01
印刷时间 2021-04-01
正文语种
读者对象 小学生
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 266
CIP核字 2020233347
中图分类号 TP311.561-49
丛书名
印张 10.25
印次 1
出版地 北京
238
166
9
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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立意
作品视角
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更新时间:2025/5/11 18:31:29