首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 电子竞技产业概论
内容
作者简介
姜汉烽,高工,重庆三拍信息科技有限公司CEO,中国新闻文化促进会数字互娱与电子竞技工作委员会副秘书长,中华文化动漫研发传播中心总顾问,专门从事电子竞技运动与管理专业校企合作研究项目,著作方向为电子竞技运动与管理。
目录
章 电子竞技游戏界定1
节 电子竞技游戏的历史渊源2
一、游戏的历史渊源2
二、电子游戏4
三、我国电子竞技游戏的发展历程8
第二节 电子竞技游戏的范围界定11
一、概念11
二、定义12
三、特征12
四、分类14
第三节 正确认识电子竞技游戏17
一、电子竞技游戏与网络游戏17
二、电子竞技游戏与体育的关系19
三、电子竞技游戏的价值22
四、树立正确的电子竞技价值观26
【本章习题】29
第二章 电子竞技产业30
节 电子竞技产业生态31
一、行业、产业、产业链与商业生态系统的基本概念31
二、我国电子竞技产业的发展历史34
三、我国电子竞技产业的发展因素37
第二节 电子竞技产业链43
第三节 电子竞技产业规模48
一、电子竞技产业的投融资48
二、电子竞技产业的市场规模53
三、电子竞技用户的规模60
【本章习题】64
第三章 电子竞技游戏65
节 电子竞技游戏类型简述66
一、多人在线战术竞技游戏66
二、即时战略游戏72
三、人称射击游戏77
四、卡牌游戏80
五、其他类别的游戏84
第二节 电子竞技游戏研发商与研发过程88
一、知名电子竞技游戏研发商88
二、电子竞技游戏研发的组织结构91
三、电子竞技游戏研发流程93
四、游戏名词94
第三节 电子竞技游戏运营商与运营过程94
一、知名电子竞技游戏运营商94
二、游戏运营的目的96
三、游戏运营的组织结构97
四、游戏运营的流程98
五、游戏运营所需的个人素质100
【本章习题】101
第四章 电子竞技赛事102
节 电子竞技赛事概述103
一、电子竞技赛事的基本情况103
二、电子竞技赛事的分类108
三、电子竞技赛事的现状与未来109
第二节 电子竞技赛事的运营过程112
一、如何完成一场电子竞技赛事112
二、电子竞技赛事的人员需求116
三、电子竞技赛事的场地需求124
第三节 电子竞技赛事的参与方――俱乐部125
一、电子竞技俱乐部的发展历程126
二、电子竞技俱乐部的组织结构128
三、电子竞技俱乐部的现状132
第四节 知名电子竞技赛事134
一、英雄联盟全球总决赛134
二、DOTA2国际邀请赛135
三、守望先锋联赛135
四、CS:GO Major136
五、绝地求生全球邀请赛137
六、王者荣耀职业联赛137
七、皇室战争职业联赛138
【本章习题】138
第五章 电子竞技第三方产业139
节 电子竞技网络直播140
一、电子竞技网络直播平台简介140
二、电子竞技网络直播平台的特点142
三、电子竞技网络直播存在的问题145
四、电子竞技网络直播的发展策略147
第二节 游戏影视IP151
一、游戏IP的出现151
二、游戏IP向电影转换的基础152
三、游戏影视IP的发展历程153
四、游戏IP转换的机制及流程155
五、游戏IP向电影的转换159
第三节 电子竞技明星162
一、电子竞技明星的基本情况162
二、电子竞技明星的媒介形象163
三、娱乐明星与电子竞技164
第四节 俱乐部的电子竞技周边产品和网店165
【本章习题】166
第六章 电子竞技发展趋势167
节 电子竞技专业化168
一、电子竞技赛事职业化168
二、电子竞技赛事体育化169
第二节 电子竞技娱乐化169
一、内容形式娱乐化169
二、电子竞技泛娱乐化170
第三节 电子竞技移动化171
一、移动电竞的特点171
二、移动电竞的兴起173
三、移动电竞的发展策略173
第四节 电子竞技全民化175
一、电竞文化的传播175
二、用户量增加176
三、电视转播176
第五节 电子竞技行业规范化177
一、法律177
二、政策183
【本章习题】186
附录A 电子竞技场馆运营服务规范187
内容推荐
本书是全国电子竞技专业系列教材之一,全书共六章,包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类型简述、电子竞技游戏研发商与研发过程、电子竞技游戏运营商与运营过程。第四章包括电子竞技赛事概述、电子竞技赛事的运营过程、电子竞技赛事的参与方——俱乐部、知名电子竞技赛事。第五章包括电子竞技网络直播、游戏影视IP、电子竞技明星、俱乐部的电子竞技周边产品和网店。第六章包括电子竞技专业化、电子竞技娱乐化、电子竞技移动化、电子竞技全民化、电子竞技行业规范化。本书图文并茂,不仅有详细的知识讲解,而且补充了各类相关资料以供阅读。本书既可作为职业院校电子竞技相关专业的教材,也可作为电子竞技游戏爱好者的阅读用书。
标签
缩略图
书名 电子竞技产业概论
副书名
原作名
作者 姜汉烽, 吕楠主编
译者
编者 姜汉烽//吕楠
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121390968
开本 16开
页数 203
版次 1
装订 平装
字数 339000
出版时间 2020-1
首版时间 2020-06-01
印刷时间 2020-06-01
正文语种
读者对象 高职
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 378
CIP核字 2020099484
中图分类号 G898.3
丛书名
印张 13.25
印次 1
出版地 北京
260
185
26cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价 47.80
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/14 12:19:42