这是一本手把手教你如何讲故事的书。从最开始教你如何进行头脑风暴、产生创意,到介绍叙事的三幕结构、非线性结构和实验形式,到教你如何制作故事板,选择颜色、声音和制定虚拟世界的秩序,再到选择什么样的技术来实现你的大创意,以及最终在生产阶段如何制作、展示并宣传你的作品,这个从0到1的过程,本书一步步地进行了讲解。只要跟随本书认真学习并且完成每章后的练习,我相信你也可以成为会讲故事的人!
本书适合所有想要了解如何讲故事的人阅读。
图书 | 动态叙事(学会用动画动图思维讲故事第2版) |
内容 | 内容推荐 这是一本手把手教你如何讲故事的书。从最开始教你如何进行头脑风暴、产生创意,到介绍叙事的三幕结构、非线性结构和实验形式,到教你如何制作故事板,选择颜色、声音和制定虚拟世界的秩序,再到选择什么样的技术来实现你的大创意,以及最终在生产阶段如何制作、展示并宣传你的作品,这个从0到1的过程,本书一步步地进行了讲解。只要跟随本书认真学习并且完成每章后的练习,我相信你也可以成为会讲故事的人! 本书适合所有想要了解如何讲故事的人阅读。 作者简介 莉兹·布莱泽(Liz Blazer)是一位电影制片人、艺术总监、设计师、动画师和教育家。她曾担任迪士尼的开发美术师、Cartoon Network的艺术总监、MTV的特效设计师和《芝麻街》的艺术总监。她的动画纪录片《后座宾果》(Backseat Bingo)在15个国家/地区参加了180个电影节,并获得了许多奖项,其中包括HBO喜剧艺术节、《动画杂志》(Animation Magazine)和国际纪录片协会的奖项。作为一名教育家,Blazer强调叙事和故事提案,引导学生通过动画使他们的艺术作品栩栩如生。 目录 1 预制作 通往制作精心策划的动画作品的大门 2 讲故事 驯服无极限的媒介 3 解锁你的故事 提供给自由思考者的其他故事形式 4 故事板 建立视觉脚本 5 颜色感 使用正确的调色板增强你的故事 6 怪异科学 用动画做实验 7 声音创意 让你的音频和故事同步 8 设计梦境 世界建设与环境设计 9 技术 使风格和故事结合 10 动画! 大局思维,逐帧进行 & 展示和演说 创作、分享和社交 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 动态叙事(学会用动画动图思维讲故事第2版) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)莉兹·布莱泽 |
译者 | 译者:金潮 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121402364 |
开本 | 16开 |
页数 | 214 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 197 |
出版时间 | 2021-02-01 |
首版时间 | 2021-02-01 |
印刷时间 | 2021-02-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 398 |
CIP核字 | 2020255857 |
中图分类号 | TP391.414 |
丛书名 | |
印张 | 14.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 238 |
宽 | 170 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。