| 图书 | Scratch3.0少儿编程·创新实践训练 |
| 内容 | 作者简介 饶思粤,本科毕业于四川大学自动化系,研究生毕业于曼彻斯特大学控制系。毕业后长期从事机器人及机器人教育相关工作,现为百度智能汽车部门不错研发工程师。 目录 部分看自己做的动画/1 章场景动画——魔法城堡的故事/2 制作动画,从故事板开始/3 任务的分解与实现/7 第2章交互动画——校园故事/35 思维导图,发散你的思维/36 任务的分解与实现/42 第3章用动画记录生活——我的假期/59 用思维导图帮你“创作”/60 任务的分解与实现/64 第二部分玩自己做的游戏/77 第4章射击游戏——太空射击/78 模仿他人,站在巨人的肩膀上/79 任务的分解与实现/83 第5章横板闯关游戏——声音闯关/99 排列组合,创新的巨大源头/100 任务的分解与实现/103 第6章双人游戏——双人弹球/115 双人游戏,让编程充满欢乐/116 任务的分解与实现/117 第7章敏捷游戏——大鱼吃小鱼/125 休闲游戏,还未逝去的经典/126 任务的分解与实现/128 第三部分分享自己的成果/137 浏览与注册/138 分享你的作品/140 内容推荐 本书共包括三部分。部分为看自己做的动画,其中包含3章,主要讲解了具有故事情节的动画的制作方式,分别为场景动画——魔法城堡的故事、交互动画——校园故事、用动画记录生活——我的假期。第二部分为玩自己做的游戏,主要讲解几个完整游戏的制作过程以及如何实现与用户交互。这一部分包括4章,分别为射击游戏——太空射击、横板闯关游戏——声音闯关、双人游戏——双人弹球、敏捷游戏——大鱼吃小鱼。第三部分主要讲如何和全世界的小朋友一起分享自己的作品。 |
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| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Scratch3.0少儿编程·创新实践训练 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 饶思粤 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787115531537 |
| 开本 | 20开 |
| 页数 | 140 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 142000 |
| 出版时间 | 2020-04-01 |
| 首版时间 | 2020-04-01 |
| 印刷时间 | 2020-04-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 人文社科-社会科学-语言文字 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP311.1-49 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 长 | |
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| 高 | 21cm |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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