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图书 Scratch3.0少儿编程·创新实践训练
内容
作者简介
饶思粤,本科毕业于四川大学自动化系,研究生毕业于曼彻斯特大学控制系。毕业后长期从事机器人及机器人教育相关工作,现为百度智能汽车部门不错研发工程师。
目录
部分看自己做的动画/1
章场景动画——魔法城堡的故事/2
制作动画,从故事板开始/3
任务的分解与实现/7
第2章交互动画——校园故事/35
思维导图,发散你的思维/36
任务的分解与实现/42
第3章用动画记录生活——我的假期/59
用思维导图帮你“创作”/60
任务的分解与实现/64
第二部分玩自己做的游戏/77
第4章射击游戏——太空射击/78
模仿他人,站在巨人的肩膀上/79
任务的分解与实现/83
第5章横板闯关游戏——声音闯关/99
排列组合,创新的巨大源头/100
任务的分解与实现/103
第6章双人游戏——双人弹球/115
双人游戏,让编程充满欢乐/116
任务的分解与实现/117
第7章敏捷游戏——大鱼吃小鱼/125
休闲游戏,还未逝去的经典/126
任务的分解与实现/128
第三部分分享自己的成果/137
浏览与注册/138
分享你的作品/140
内容推荐
本书共包括三部分。部分为看自己做的动画,其中包含3章,主要讲解了具有故事情节的动画的制作方式,分别为场景动画——魔法城堡的故事、交互动画——校园故事、用动画记录生活——我的假期。第二部分为玩自己做的游戏,主要讲解几个完整游戏的制作过程以及如何实现与用户交互。这一部分包括4章,分别为射击游戏——太空射击、横板闯关游戏——声音闯关、双人游戏——双人弹球、敏捷游戏——大鱼吃小鱼。第三部分主要讲如何和全世界的小朋友一起分享自己的作品。
标签
缩略图
书名 Scratch3.0少儿编程·创新实践训练
副书名
原作名
作者 饶思粤
译者
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115531537
开本 20开
页数 140
版次 1
装订 平装
字数 142000
出版时间 2020-04-01
首版时间 2020-04-01
印刷时间 2020-04-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 人文社科-社会科学-语言文字
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP311.1-49
丛书名
印张
印次 1
出版地
21cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/8 2:48:27