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图书 虚拟现实交互设计 基于Unity引擎 微课版
内容
目录
章走进Unity的世界
1.1Unity可以做什么
1.2Unity的下载、安装和激活
1.2.1Unity的下载
1.2.2Unity的安装
1.2.3Unity的激活
1.3获取资源的途径
1.3.1什么是资源
1.3.2从Unity的AssetsStore获取资源
1.3.3直接从Unity资源包文件导入资源
1.3.4将自己创作的3D模型导出为适合在Unity中使用的“fBX”文件
1.4本章小结
1.5习题
1.6中英文对照表
第2章通过一个小游戏认识Unity——星际冒险
2.1项目概览
2.1.1学习目标
2.1.2项目需求
2.2项目和场景的创建
2.2.1项目和场景的概念
2.2.2项目和场景的创建
2.3项目资源的导入和使用
2.3.1资源的导入和管理
2.3.2制作玩家控制的飞船
2.3.3制作游戏场景的背景画面
2.3.4调整游戏画面的大小比例
2.3.5设置调整玩家的视角
2.3.6制作障碍物对象
2.4交互功能的实现
2.4.1查看已经导入的脚本文件
2.4.2背景画面的滚动效果
2.4.3飞船的控制
2.4.4陨石的随机旋转和平移
2.4.5陨石的随机生成
2.4.6陨石的碰撞和回收
2.4.7爆炸效果
2.4.8删除场景中的陨石对象并保项目
2.5本章小结
2.6习题
2.7中英文对照表
第3章3D场景的创建——湖光山色
3.1项目概览
3.1.1学习目标
3.1.2项目需求
3.2创建工程和场景
3.3创建地形
……
第4章角色控制和道具拾取——坦克大战
第5章粒子系统和音效——消防演练
第6章交互界面、角色动画及战斗交互——异星猎手
内容推荐
本书面向虚拟现实应用开发相关的读者,利用通俗易懂的语言、循序渐进的项目,详细介绍了虚拟现实应用开发工作中交互功能的实现技术。全书共分6章,章介绍了Unity软件的用途、下载安装方法,以及项目资源的获取方法,第2至6章用5个翔实的案例,介绍了Unity项目开发流程、基本3D场景的创建、角色控制和道具拾取功能的实现、利用粒子和音效模拟真实效果、利用交互界面与角色互动的功能实现、角色动画的应用、角色之间的行为交互功能实现等技术内容。本书以项目驱动方式组织教学内容,采用大量的图片对操作步骤进行详细说明,所有知识点都有机融合在项目实现过程中。全书内容丰富、系统性和应用性强,融入了作者多年教学和实践的经验及体会,能够使读者较快的上手,跟随本书介绍的实践过程循序渐进的掌握虚拟现实交互功能的实现技术。本书既可作为高职高专、高等教育院校计算机及相关专业的教材,也可作为广大虚拟现实内容开发者自学的中级进阶教材,还可作为从事虚拟现实项目开发的工程技术人员学习和应用的参考书。
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缩略图
书名 虚拟现实交互设计 基于Unity引擎 微课版
副书名
原作名
作者 李永亮 编
译者
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115533692
开本 16开
页数 252
版次 1
装订 平装
字数 440000
出版时间 2020-10-01
首版时间 2020-10-01
印刷时间 2020-10-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张
印次 1
出版地
26cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/17 8:24:04